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REDSTONE YELLOW TOPAZの片隅でひっそりと活動している3人のブログです。

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ハヂメ
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ハヂメ
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ばんそうこう侍

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apple 悶絶リンクフリーです。断り不要。相互リンクも勝手に貼りますがたまに貼りません。
 
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ないないづくし

ハヂメです。
 
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7年目にして初めてです。
しかもよりによって隠居キャラでのかけら出しにて。
 
しかし、ブログとか徘徊していると、このテロップ出たあとには知り合いからいっぱい耳がくる、なんて画像が載ってたんですけど、待てど暮らせど耳なんて1つもありませんでした。
ブログ見てます耳もまあ殆どもらわない。
 
もっと怖い人だと思ってた、とか、話しかけづらかった、と言われることも多いんですが、1つの原因は自分のなおざりなところにあるんでしょう。このブログ見ても、コメント欄は開放してるのに誰かが何かを書いてくれてもまず応答しない。他の人のブログにコメント残すのもかなり奇跡的なこと。メールもなるべく10バイト以内に済ませます。本文すら書かないこともあります。もうちょっと愛嬌あるといいよね。
 
このブログも最近、何で続けてるのかよくわかりません。
たぶんアクセスログから見て、G戦の対戦相手の方が見に来られている気配があるんですけど、あまり具体的な内容には触れません。WIZをメインでやってた頃はステ振りや装備構成とかも公開していたので、ある程度参考になったりもしたかもですが、シーフがメインになってからはそれもあまりやりません。
検証やTIPSとかの情報発信も気が向いた時にしか書いてない。
かといって、決して面白いことが書いてあるわけでもない。
 
ないないづくしなのでもうブログ閉鎖しますね、とか言う気はなくて、所詮2~3記事/1ヶ月くらいのペースなのでやってくんですけど、もう少し、せっかく見に来てくれた人が読み応えある内容にしないといけないなと反省。
 
うん。でも次からにしよう。今日はこのへんで。
 

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地道さが取り柄

ハヂメです。
 
(多分)行き納めになるかなとも思い、
 
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Lv850はオアシスで迎えました。
なかなか経験値バーが減らない中、かぼちゃん(FAKE?)やばすちゃん、もぐに付き合ってもらいました。夜遅くまでありがとう!
 
唐突に思い立って、Lv850記念異次元などやってみたり。
装備を大幅に改善しようと思っていてその第一歩。つらい道程にはなりそう。
 
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2日に1個くらいのペースでNxUも落ちるし、かけらも出せるし、地底湖のベリー狩りは性に合ってるみたい。地道さが取り柄です。これからも続きそうです。

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正月気分

あけましておめでとうございます。ハヂメです。
 
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新年の運試し。
コピーはうまくいったのでこりゃいけるかなと思ったらダメでした。あれもしたいこれもしたい、ですがしばらく一球入魂でいきます。
 
REDSTONEでも今年の目標を、とか思いましたが、あまりにも状況次第なので難しい。
まだ数戦しかしてないですが、新ビルドはなかなかいい感じと思います。好みかどうかと聞かれると微妙。でもこればっかりはしょうがない。
 
そろそろ正月気分から抜けとかなければならんです。
本年もよろしくお願いします!

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本年は大変お世話になりました

ハヂメです。
 
Lv840を超えてからは、地底湖でベリー分だけ狩りしてます。
 
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サンベリーだと1日1時間ずつ。
まだ840前半なので2Lv/週ペースですが、後半はなかなかしんどそう。実は、年内にLv850達成しようと意気込んでみたけどすぐに挫折。1月中旬くらいになりそうです。
でも、かけらを出しながら狩りできるというのはとてもいい。3時間で50個は固いとこなので2キャラ分はこなせる計算。
サブキャラ稼動の時間も取れるので、祈りのかけら収集も順調です。といっても400個は大変で、ようやく200個超えてきたところ。こっちは1月中ってとこかなぁ。
 
最近、たまにですがシマーをもらえるようになったので、ステの最適化に取り組んでます。シマーありならかなり支援陣には面倒かけますが健康初期値でもなかなかの耐久力。
ところが、いつももらえるわけじゃないというのが難しいところ。シマーなければ出られないとか、ちょい投げになっちゃうというのは悲しい。
試行錯誤の末に、ステ500ほど余らせておくことに。1000くらい残しておけるともっと融通ききそうですが、狩りとのバランスもあって難しい。新年からは新ビルドでのチャレンジ。
 
来年もよろしくお願いします!

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創意

ハヂメです。
 
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土日は急遽設定されていた1.5倍。
時間やりくりしながらオアシス深層PTに出没してました。今回はみんなまったりモードで、待ち時間も殆どなくPTに入れたし、休憩も取れたし、終始なごやかなムードで楽しかった!
ある程度自由な時間が多い人達がもうLv850を超えていたり、1.5倍とささやかな設定だったこと、あとは植木鉢システムがいい効果発揮してるかもしれないですね。腐りかけてた実も全部おいしく頂きました。
 
 
 
ついにアリーナ鯖も1周年。表面的にではありますが他鯖のギルドの様相も判るようになってきました。
強豪と言われているところをざっと見ていくと、2PT標準のギルドがとても多いんですね。気楽堂含め3PT標準のギルドは今ひとつ安定感に欠いている印象です。
 
要因として思いつくことをつらつらと。
 
まずそもそも、2PT=活動人数で20人くらいがフラットな集合体の限界で成立しやすいというのがあるのかなと。それ以上となるとある程度組織化していかないとまとまりがつかない。部活やサークルを思い浮かべてもらうとわかりやすいでしょうか。
組織化にも限界があると思っていて、会社とかなら別だけどREDSTONEという遊びの範疇だとせいぜい活動人数50人ってとこ。黄鯖最大規模のギルドと思われる気楽堂も、ざっと数えてみましたが40~45人くらいでした。
 
50人もいると、さぞや5~6PTできるかと思いきや、おおよそ3PTに収まります。ごくまれに4PTになっているギルドがありますが、一時的なものに留まります。これは、人数が多くなればなるほど参加率が低下する傾向があるからです。大人数ギルドだとG戦以外を目的に所属してる人が多いことや、個々人の予定にG戦日程を合わせていられないこと、なんとなく気が進まないときに、自分がいなくてもなんとかなるかな思考が働きやすい、とか。
 
参加率にも関連して、PT最適化も難しくなってきます。特にPT基盤。
2PTであれば、参加率の高いBIS/天使が3人、出られたり出られなかったりという人が2人くらいいればよっぽど大丈夫。うち、BIS/天使も他職も出せる調整役の人が1人いると、さらに磐石ですね。WIZも似たような感じ。
これと同等な最適化を3PTで図ろうとした場合、参加率の高いBIS/天使が5人はいないと難しい。なかなかそうもいかないので、BIS/天使の加入を呼びかけることになりがちですが、参加率の安定しない人が多くなって、ある日は多すぎ・ある日は少なすぎ、となるのが陥りやすいパターン。多すぎたら何やっていいか判らなくなるし、少なすぎたら相当つらいG戦を強いられるし、充実感も得にくくなります。
それでもなお、安定したPT基盤を維持できる条件が1つだけあって、ギルドの中心メンバーが支援陣で構成されている場合、です。これは強い。
 
細かいところでは、2PTだと自分のいるPT以外=もう1つのPTなので構成が把握しやすかったり、ボイスチャットにほぼ全員が参加できていたり、ということがありますね。
 
最後に、最近のG戦のセオリー戦術に関連がありそう。昔は、多少最適化が図れていなくても、3PTがどっしりとまとまっていれば、数の暴力で2PTは押し潰せることが多くありました。今は、俊足天使で翻弄しつつ、妨害陣が作り出したワンチャンスでポイントを取っていくのが主流。穴のない2PT>穴のある3PT、です。なので、強豪同士の対戦はえてして、ロースコアになります。
 
因みに、穴のない1PT標準なんてギルドもありますが、これは割と穴のある3PTでどうにかなります。最初はちょこちょこ穴を突かれて失点がかさむでしょうが、中盤以降、ワンチャンスから切り崩してPT壊滅まで持っていけます。時既に遅しということもあるので、5000ポイント差がつくまでに切り崩せるかどうかが鍵。1PTだと天使3以上の配備は厳しいので、出口封鎖もしやすいです。
また、4PTを維持していくのは難しいとは書いたんですが、さすがに倍の人数いれば、穴のない2PTを押し潰せる可能性が大いにあります。
 
 
デメリットばかりを書いてしまったんですけど、最近改めて、自分はやっぱり大人数ギルドが好きなんだなと思うんですね。本当は、何とか活動人数50人の壁を突破できんかとさえ思ってます。G戦が全てではないので、常に賑やかだったり、ここは逆じゃないかと捉えられるかもだけど、必ずしもみんながみんな仲がいいというわけではなかったり。自分も一時期やっていたからわかりますが、仲間うちギルドって必ずしもいいことばっかりじゃないんです。とりあえず寿命が短い。
何よりのメリットは、ギルドの維持存続やG戦の安定化にいつも頭を悩ませなきゃいけないってとこですね。創意工夫は最強のコンテンツだと言っておこう。
 
最近ずっと考えているのは、かなり険しい3PT最適化への道程です。一緒に考えてくれる人がいることはなおさら楽しい。あんまり、それができたかどうかは問題じゃないのかもしれません。
 
 

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実が成りっ放し

ハヂメです。
 
いまさらな大規模アップデートの話題。
期待どおりにとはいかなかったけど、アリーナが崩壊しなかっただけ◎ なんて要求レベルが低いんだ。
 
やっぱり一番インパクトがあったのはNxU実装でも新MAP開放でもなく、新Jobグラフィックじゃないでしょうか。
個人的に、シーフはよくもなし悪くもなしというところ。まあでもよっぽどひどくなければ、慣れの問題かな。初期の頃は裸の剣士なんてかっこ悪いと言われてたし、セーフグラなんて違和感あってしょうがなかったし。
 
大規模アップデート後はますますサブの稼働率が高くなってきました。
RSかけら出しと限界突破クエの祈りのかけら集めを並行してやっているんですが、NxUもたまにぽろっと落ちるのも嬉しい。やっぱり2つ3つ目的あるとモチベーションも保てるみたい。
Lv1~Lv3までで1600個必要って噂なので、飽きなければしばらくこんな感じになりそうです。
 
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ひとまずLv1は完了!まだまだ先は長い。
 
周知と思いますが念のため。限界突破クエの祈りのかけらは他キャラで出したものも銀行経由で1キャラに集約することができます。Lv2やLv3でも同じ祈りのかけらを出すことになるので、余った分も銀行に保管可能。
実際、ハヂメでは数個しか出してません。
 
クエ関連やハヂメのLv上げは放置ぎみ。植木鉢にも実が成りっ放し。年末年始でLv850には到達しておこうと思ってますが、さすがにオアシスPTもマンネリで、1Lv上がったら疲れちゃうのが困りもの。
 
 
装備はといえば、一進一退の攻防戦。最後には神頼み。
 
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年末がひとつ山場。 
 

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倉庫番

ハヂメです。
 
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ひさびさの更新な感じですが、ハヂメのLvはあんまり変化なし。狩場開放もあるっぽいし、Lv900でカンストされるらしいのであまり急ぎすぎないほうが色々楽しいかもと思ったり。
ずっと倉庫番だったあたろのメインクエを進めてました。
実は一番最初に作ったキャラ。黄鯖オープン~半年くらいはこれがメインでした。たぶんあたろをやってた時代を知ってて、今でも現役なのは妖精のマサくんとだうげん(黎光)くらいかもしれないです。
 
クエ苦手で一人じゃ進められないので、だうげんのサブのヘイルと何人かで一緒に進行。
もし自分だけでやってたら、すぐに飽きたり道に迷ったり違うMobを狩り続けていたりとしてるところを、先導してくれるのでとてもありがたい。何か縁があるようです。
 
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かなりスローペースでしたが無事完了。
まだまだ装備向上ののりしろはたっぷりあるので頑張ってほしいものです。
 
 

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懲りない期待

ハヂメです。
 
11月のアップデートに乗るのかどうかはまだわからない&日本版でそのままかどうかもわかりませんが、ここにきてNxUの情報が色々出回ってます。
 
これも含めて自分的に期待したいことがいくつか。特にはG戦部分。

  1. (範囲)魔法職強化
  2. テイマーのG戦復帰
  3. 必要抵抗値・抵抗種類の増加→ビルドの多彩化

魔法職強化について。
気楽堂には範囲魔法職がいないのでこうなったら苦戦を強いられることは間違いないんですが、あとシーフ的には分身がさらさら溶けていくので相手に範囲魔法職が増えれば増えるだけ弱化にも繋がるんですが、それでも自分は範囲魔法職が大好きです。
 
一言で言うと、範囲魔法職がいるG戦にはドラマがあります。
1万点差でもうダメだって時に切り崩し→立て直し中に大量得点が望めたりとか。各個撃破が基本な物理職ではなかなかこうはいかない。
 
あと、それを強化して対抗するBISの役割も大きくなりますね。今はほんと守護神的な位置付けは薄くなってしまった。
回復役はWIZに奪われ、アーチを入れたらスキルLv安定しないからと怒られ、ミラーをしても相手に範囲魔法職がいない。エレを付けても味方に範囲魔法職がいない。スイッチ対策で支援いりませんと言われた日には何をしていいのかわかりません。
支援をする時以外は天使姿で走り回ってるなんて人は多いんじゃないでしょうか。
誤解なきように、ニケ天使を否定しているわけじゃなくて、それはそれでアリなんですけど、それしか正解がないという方向性はつまらない。
 
魔法クリティカルとかって謎のOPの効果や、カンスト上限が上がって範囲魔法職の人口が増えることに期待したいところ。
いつぞやのDTのクールタイム付加がただでさえ衰退傾向だったものに追い討ちかけた感じになってしまいました。ここも考慮されるといいですね。
範囲魔法とは違いますが。どうもNxUにはWIZのファイアボールの個数が増えるなんてのがあるらしいんですけど、ちんたら火玉打ち上げてるのとか、キャンセルされるなんてのもなくしてもらって、3フレ12玉とかやってもらったらいいです。いい加減WIZ陣もアスヒ祭りは飽き飽きでしょう。
 
テイマーの件。
NxUには、ペット/召還獣系のOPがたくさんあるようです。
これ駆使して、今は誰もが諦めてしまったテイマーのG戦参加もできるようになったらいいな。これについては特段テイマーが好きなわけじゃないんですが、G戦に一切出られない(=楽しめないコンテンツがある)職って有り得ないですよね。
しかし、テイマーについてはMobが絡むこともあって、開発の考慮不足でトンデモ状態に陥る可能性も…。そのへんちゃんと潰してくれるのかはとっても不安。
 
必要抵抗値や種類が増えることについて。
せっかく整えたのにもーうんざりってなる人もいるかもしれないですね。NxUだと魔法クリティカル抵抗とかいう謎のものや、クリティカル抵抗率削減というのがあるから必要な致命打抵抗数値が増える可能性、もしかするとシーフがいらない子になっちゃうかもしれない人間型追加ダメージ抵抗なんてのもあります。
 
多分そうはならないんでしょうけど、範囲魔法職への対抗も含めて、オプションを相当数裂かないとあらゆることに抵抗できない、なんて状態まで持っていけたら、意外と面白いことになると思うんです。
抵抗完備を目指していく人と、ある程度取捨選択して特化していく人に分かれていくイメージ。

  • 抵抗完備で弱点はないけどステそこそこで火力的には劣るビルド
  • 魔法には滅法弱いけどT比率指積んで火力特化なビルド
  • 比較的バランス型だけど、致命打が弱点なビルド
  • 人間型にだけ異様に対抗した(シーフとしたらとてもがっかりな)ビルド

 
比率指やRS指についてはいろいろと物議があるところで、今T比率指が出回っている鯖は、かなりの苦労で製作したんだと思うので、それを無視するわけにはいかないです。
しかし、このまま鯖間の格差がいつまでも続くわけにもいかないです。
 
黄鯖では、夏ロトで期待されてた力比率指がまだお目見えしていないので、そこは諦めムードになっていて、多少出回っている運比率指の強化を進めていく方向にあります。
多分、W化やT化が進んで年末くらいまでには出回り始めるんじゃないかなという予測です。最初は偏りがあるかもしれないけど、ある程度身近になるまでそう時間はかからないでしょう。他にも同じような鯖があるようです。
 
で、ここが懸案なんですけど、これが進んでいくと何が起こるかというと、力比率と違って運比率の場合、3OP差が決定的な分かれ目になるんですね。T比率指でいうとたかだか1個分。その程度の差で物理攻撃がかなり当たりにくい状況が生まれます。
既にT力比率を所持している人は、力は比率に任せてステは敏捷や運に振った回避系に走っている人も見受けられますが、それを軽く凌駕するものになります。
 
黄鯖の逆襲がこれから始まる、なんて言いたいわけじゃなくて、こうなってくると黄鯖の連中とやるのは面白くないなーとなるわけでして、特に対戦枠が豊富なアリーナでは、村八部が進みやすいかもしれない。なんというか、対戦相手が決まらなかったり、歓迎されていない対戦をするほどつらいものはないです。
 
こういう状況を避ける意味でも、魔法職がクローズアップされてきたり、比率指を捨ててまで抵抗指を装備しなければならない状況が少しでも発生してくれるといいと思ってます。先行鯖では7個T比率指を装備可能なところまで持っていっている人もいるようで、21OP分=Lv800ならステ8400分。相当な苦労の結果だと思いますが、さすがにやりすぎ感満載です。せめて3個くらいは自然な成り行きで削れないかというところ。
 
 
長々と書いてみましたが、このとおりになるなんてまさか思ってはいないし、実際には全く期待をしていないです。かなりの波乱のスタートとなって、落ち着くまでに数ヶ月かかる、といういつもの感じじゃないかと。
いやでも1こくらいいい方向になってくれないかな、と、やっぱり期待をしているんだな。懲りないな。
 
 
 
【おまけ】
 
鹿児島上陸
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GDB9では「k」以外の言葉は不要、な図
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効率非効率

ハヂメです。
 
Lv上げは相変わらずのっそりですが、G戦装備の変化点が1つだけ。
 
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分身6体になりました。
ステとかはそのまま。あ、あと、細かなところではペットを光神霊×闇精霊スタイルに。なにげに闇精霊を使うのは初めて。
 
多少耐久は上がった気がしますが、1戦1死のノルマは相変わらず皆勤ペース。
 
かけら出しもちょっとさぼったりしてましたが、ここ2週は間に合わせられるようになってきました。1キャラメインクエやってないのがいるので、なるべく効率的に進められる方法を検討中。
とにかくクエほど嫌いなものはないので、嫌いなものや作業はとことん効率的に、好きなものや交流は非効率的に。それがよさそう。
 
 
とうとうGDでかけらが出なくなってしまって、収入源も大問題。
かけらを出すためだけに狩りするとかはやっぱりつまらなくて、なるべく時間かけずに終わらせるか、それとも楽しみながら副産物として考えるか、難しいところです。
 

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久々の更新

深夜というか、明け方というか。そんな時間の更新です。

ばんそうこうです。

今はBISとWIZをいじくっています。

さて、そんな昨今、WIZのほうは念願の1秒杖で3フレに到達しました。

とはいっても装備バッジというドーピングをしての話ですし、このために色々と

犠牲にしている部分があるので、今後はそれをどう補おうか。

装備バッジはレベル上がればしなくて済む話ですが、ステについては

新たに2つほど装備を改良しないといけません。うーん。

WIZは気の向くまま装備いじくってみたりやりたい放題です。

あ、それはWIZというより私の人生そのものですね^^;;

一度の人生、やったもん勝ちですよ!!!

論点がずれてしまいましたが、そんな感じで今日も元気に生きてます。

石・G補正なし、ヘイ44%込み

01

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[おまけ]

02

卑猥wwwwww

※ちなみに、フォーリンのポタ出しの事です

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