日記(ちびた)

寝床

ちびたです。

一応参加してみました。

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足音探知まんせーヽ(・∀・)ノ
意外と楽しいので長居してしまって、30個くらいブーンしたとこで終了。収穫ゼロ。
しかし、、ランサーと悪魔が全員悪い奴に見えてくる。でもまあお行儀よく粛々とブーンゲームが続くよりお祭りっぽいのかもしれません。

どうも年末の大規模アップデートはないっぽいですね。
狩場調整や新秘密実装など期待してただけにちょっと残念。仕方がないので頭のモード切り替えてゆったり気が向いた時にやることにしてます。
ギルド内も数人は留学なんかしてるみたいですが、殆どのメンバーは同じ感じみたい。数年前の鯖の活気を期待してしまうと何をしようにもつらいかもしれません。
それなりな楽しみ方はあると思うんですけどね。そう考えられるのも、自分はゲーム終了まで付き合うと決めているからかもしれませんが。

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GHもLv1に戻り、最近は好んでバリアートの木陰を寝床にしてます。
寝床仲間募集中です。

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世界不況

ちびたです。

しばらく更新しない間に、4回目のG戦期間も終了。攻城戦も目的達成しまして、また平穏な日々へと戻っています。
しかし、狩場事情含めてザ・狩りギルドとしては逆境甚だしいこのご時世。世界不況はゲーム内にまで押し寄せてくるのですね。全体的にすごく短いスパンで楽しんでる人が多くなってる気がする。「地道にお金を貯めて、少しずつ理想の装備を形にして」みたいな気の長い遊び方が薄れていってますね。

G戦期間ではいつも、今までやってなかったことをやりたくなるんですが、もうあんまり思いつかなくなってきまして、今まで使うまいと決めていた透明の実装に手を出してしまいました。
ポリシー曲げておいて今さら偉そうなこと言えないんですが、何度か書いているとおり自分は透明ってやつが大嫌いです。
いくつか理由がありますが、1つは、相手の姿が殆ど見えないって有り得なくない?ってとこ。特に中距離攻撃職の姿が見えないなんて暗殺に近いと思ってます。もう1つは、自分はG戦の時に、相手の布陣や個々人の動き方を見るのが趣味なので、それが物凄く見辛い…。ただでさえ優位な高Lvをさらに優位にする装備というのもありますね。
しかし、今さら自分1人透明つけなかったところで何も変わらないし、つまるところそういう制約は自分が楽しむためにやっていたものなので、自分が楽しむために制約を無くしてみるのもありだなと。何より、透明つけようかな、と言った時の勇者陣の歓迎ぶりといったらヽ(;´Д`)ノ

で、使ってみるとこりゃ強い。烈火や攻撃受けることも目に見えて減ったし、その分の余裕が段違いです。その代償として、多少若いLvの人に攻撃が向きやすくなったというのはあるのかもしれないですね。
 
前から思っていることですが(そして誰もが思っていることかもですが)、REDSTONEってここがもっとこうだったらもっと面白いのに、、っていうのが多いなぁって思う。G戦だったら先入れする側がいろいろ条件選べると面白いですよね。Lv制限ができたり、一部のスキルを使えなくしたり、それこそ「透明効果なし」とか、Lv補正についても「高Lv優位」「イーブン」「低Lv優位」を選べたりとか。言ってもしょうがないか。。

もう1つやってみたのがコレ。

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なんという重課金。。ではなくて、オール心臓アスヒってやつです。勿論アスヒマスで補正込み回復320%程。1/4程度のHP残っていれば一発で全快です。
マジックバッグとポーターLv10の成せる技で、持ち込んだ心臓49個。28秒平均として23分弱持続します。インターバルを工夫するのと、うっかり連打さえしなければ物資切れを起こすことのない量です。
その分維持費用はハンパじゃない。全て購入したら1戦あたり40M近く消費。今回は10個はギルドの貯蓄からもらって、残りは購入。1戦約30Mなり\(^o^)/
維持していけるなら、アスヒWIZの最強の形なのは間違いがないです。

ボーナス効果として、ちょっとよかったのは、ベルトに灰入れる余裕ができることですね。うちのギルドは死人がいっぱい出るので、復旧スピードが段違い。

 

さて、家計の柱候補のハヂメ育成はというと、ついにLv500台に乗って運も2000超えへ。
ミズナ超えるのに1ヶ月はかかりそうですが、カンストまで3ヶ月ってとこかな。天上にも行き始めました。
シーフの狩りになかなか慣れなくてすぐ疲れちゃうのが難点。

 

【トリプル】

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REDSTONE素材集め中の出来事。
次は元素・かけら・地図・秘密ポータル目指します。

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甲斐性なし

ちびたです。

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何とかモリネル5Fでかけらが出るうちに天上で取りたい称号系は終わらせたいと粘ってましたが、ついにブレイザーくんにすら見放されました\(^o^)/

アップデート時にLv670後半↑だった人とLv670前半↓だった人では大きく方針が分かれた気がしてまして、前者の人は逃げ道がないので時森に行ったか別キャラに走ったかのどちらか。後者はLv抑えて今までの狩場で粘りつつ別キャラの比重も高めた感じなんかな。
時森組の中には既にLv750到達してる人もいるようです。職にもよるんだろうけどLv70差か…(;´Д`)

ちびたで取りたい称号は現時点でHPが@1回。モリネル6Fで地道に集めることにしましたがペースは今までの1/3以下ってところ。それ終わったらLv取るかお金取るかの選択になりそう。ここがまた難しい。
モリネル6Fや時森はステけっこう研究しましたがしんどいです。特にオフィシャル犬は近距離肉弾戦になるので1:1ならどうにでもなりますが囲まれるとつらいですね。ワンクリ狩りに慣れ過ぎていて緊張感もないし。少しでも参考になりそうなことあれば記事にしようと思ってましたが結局平凡なステに落ち着いてます。

ちびたがLv抑えてた分ハヂメはすくすくと成長してまして、ようやく秘密のない暗黒のゾーンを抜け出しました。

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こっからは1日1Lvは固く上がっていくかなというところ。ちびたが甲斐性のない男になってしまいつつあるので今や家計の柱候補。はやいところ稼げる男になってほしいものです。

 

【攻城戦】

G戦期間はさっくり終了したものの、石像アイテムがけっこうたまってきたので目下攻城戦に取り組んでます。しかし、P戦になかなか勝てない。段々と慣れてはきましたがそりゃ毎週P戦やってるギルドとは差があって当然だわな。。GHLv2には上がったものの、ミス連発で本日2度目の防衛戦です。

今は新鮮味もあるのと時間も遅いので参加もそこそこだけど、GHLvが進んで飽きかけた時が懸念材料ですね。そろそろLv2を抜け出しておきたいところです。

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お忍び

ちびたです。

ドレクの記事見て、そういえばギルドの加入要綱最初に書いたまま放置してたことに実はずっと知ってたけど気付かない振りをしてたので気付いたので更新してみました。
ドレクも書いてますが、割とよくあるギルド形態とは違うので、最初決めたことから試行錯誤して変わっていることがいくつかありますね。特にメインクエ5実装もあって、1つのキャラ(いわゆるメインキャラ)に大半の時間を割く人の方が珍しいくらいになっちゃったので、メイン前提みたいなのはざっくり外して実質的なものを重視するようになっています。
G戦期間どうやってやってくかみたいなのは毎回開催ごとに決めているので、必ずこうするってのはないですが、前回から基本的に助っ人なしにしています。ドレクが言い出したことですが、助っ人なしにしてから正式加入してくれる人が増えたのは嬉しいことです。
加入してからやっぱ雰囲気合わないので脱退、なんてことはあるでしょうが、別に脱退は悪いことではないので、最後のギルドにするつもりで入ってきてくれるってのが大事かも。

で、G戦期間に突入しているわけですが、今回は告知も対戦相手調整もなくお忍び開催にしてみました(自分がてんぱってて何の準備もできなかっただけですが(;´Д`))。期間も10日間と短いのであっという間に@1戦を残すのみとなっています。
リベンジマッチがあまりうまく組めないのが難なのですが、告知しなかったことであまり雑音に悩まされなかったのがすばらしい。10日という期間も殆どの人には腹八分目でちょうどいいっぽいです。

 

【ざっとダイジェスト】

1戦目はTS戦、対戦は2回目ですね。多分TS側が1PT+αくらいだったんでしょうか。とはいえ、かなり精鋭揃いな布陣なのですが、数で力押しな結果にはなってしまいました。ネクロ含む2PTフルあればかなり違っただろうと思ってます。
2戦目は10分くらいまわります戦。Rooots!では初めてですが、少数精鋭ギルドの代表格的なイメージがあります。ただでは負けない感があって嬉しかった。
3戦目がセブン戦。詳しくはクロスファイズさんの記事参照にて。こちらの構成含め殆ど合ってると思います。Gv特化と言えるほど立派なもんではないですが、確かに(G戦装備マニアなちびた除く)装備が揃っていない分再振りやバッジで補う人も多いのでそのことを言ってるんかな。立ち合いで圧倒されたまま、踏ん張って一角切り崩すまでにかなりの時間要した感じですね。前回は立ち合いだけ勝ててあとは尻つぼみだったのでそれよりは後味も悪くないです。(勘違いかもですが)Rooots!戦にはかなり気合を入れて臨んできてくれるので嬉しい。あと、強豪の中でも真っ向勝負を好む貴重なギルドになってきてますね。
続いて挨拶はヴぁb戦。こっちも立ち合いで負けた後に追い上げという展開。この立ち合いの弱さはとりあえず突っ込んで行くのが原因なのかもだけど、セブン戦よりはそこから復旧して一角崩すまでが早かった感じ。今回はサーチ力が強いのと攻めることにためらいがないので、1万点くらいは平気で覚悟して立て直していかないとつらいだろうなとは思います。
そして昨日が5戦目の廃人特攻戦。全てのG戦期間で対戦してるんですね。毎回言ってる気がするけど名前で損してるだけでいいギルドだなーと思う。
 
プレイ人口が減ってるのは仕方がないと思うけど、ギルド間で格差が広がっている感があります。もはやギルドの存続には拘らず再編していくしかないのでしょうね。

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惜しくも目標にしてた5万点獲得には届かず。全戦1万点突破は前回に引き続き継続中です。

最終戦だけはと思い、前回対戦できなかった気楽堂にお願いしてみました(彩音ゴメンね)。明日で終了、また陰の薄いギルドに戻ります。

 

【地道な成果】

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火力ブースト装備。バッジなしです。


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噂の真相

ちびたです。

アップデート後のREDSTONEのかけらドロップの仕組みと、青・金増幅/青・金再構成の仕組みについてやや情報が錯綜しているようです。
自分が把握しているものも含めまとめておきます。いずれも現時点で判っている範囲です。

 

【かけらドロップの仕組み】

1)完全ソロの場合
・自分のLv-Lv49以上のMobを自分が倒すことにより一定確率でドロップ

2)PTを組んでいて自分がリーダーの場合
・自分のLv-Lv49以上のMobを自分が倒すことにより一定確率でドロップ
・自分のLv-Lv49以上のMobを同MAP・至近距離(経験値の届く範囲)にいるPTメンバーが倒すことにより一定確率でドロップ
・自分のLv-Lv49以上のMobを同MAP(経験値の届かない範囲)にいるPTメンバーが倒すことにより一定確率でドロップ
・自分のLv-Lv49以上のMobを異なるMAPにいるPTメンバーが倒すことにより一定確率でドロップ
※なお、PTメンバーは、メインクエ5を取っていなくても構わない
※さらに、PTメンバーは、REDSTONEのかけらを既に50個収集済であっても構わない

3)PTを組んでいて自分がリーダーではない場合
・自分のLv-Lv49以上のMobを自分が倒し、かつ、リーダーが同MAP・至近距離(経験値の届く範囲)にいる場合に、一定確率でドロップ
※自分のLv-Lv49以上のMobを自分が倒しても、リーダーが同MAP・至近距離にいない場合には取得できない
・自分のLv-Lv49以上のMobを自分と同MAP・至近距離(経験値の届く範囲)にいるPTメンバー(リーダーを含む)が倒し、かつ、リーダーが同MAP・至近距離(経験値の届く範囲)にいる場合に、一定確率でドロップ
※自分のLv-Lv49以上のMobを同MAP・至近距離(経験値の届く範囲)にいるPTメンバーが倒しても、リーダーが同MAP・至近距離にいない場合には取得できない
※なお、PTメンバーは、メインクエ5を取っていなくても構わない
※さらに、PTメンバーは、REDSTONEのかけらを既に50個収集済であっても構わない

要するに、かけら集めをしたいならPTに入ることは禁物です。但し、かけらの収集が終わっていたり、メインクエを取っていない人は、他の人のかけら収集を手伝ってあげることが可能です。
PT狩りを行う場合は、リーダーがかけらドロップの中心地となるので、全員の中心にいる人にリーダーを渡すのが望ましいということになります。また、街に行くなど狩場を離れる際は、リーダーを渡してから行くのがベストです。
まとまっているように見えて、実はまだよくわかってないことが多いです。

 

【青・金増幅/青・金再構成の仕組み】

1)増幅
・比率Lv1のオプションを青・金増幅した場合は、100%の確率で比率Lv2:1/3もしくは1/2となる
・1/3、1/2になる確率は未解明
※但し、いずれかに極端に偏っているわけではない
 
2)再構成
・比率Lv2:1/3のオプションを青・金再構成した場合は、100%の確率で比率Lv2:1/3もしくは1/2となる
・1/3、1/2になる確率は未解明
※但し、いずれかに極端に偏っているわけではない

ものすごく当たり前のことを書いているようですが、あるべき形になったということです。
確率はまだよくわかっていませんが、(その方が幸せになれそうなので)50%:50%と思い込んじゃってもいいかもしれません。

ちなみに自分は、
青・金増幅が2戦1勝1敗
青・金再構成が4戦3勝1敗
です。

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狂っているとしか思えないスピードで

ちびたです。

ぶつくさ言っててもしょうがないので、色々と試行錯誤してまして、

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ププちびただけ死んでんじゃねーか( ^ω^) と思いきや、デビルスピード撒き散らしつつ、(ほぼ効かない)フレームストームで必死こいて応戦中です。
 
時の森の最奥(3番目)のMAP。
ようやく新MAPも把握できてきまして、1番目のMAPはPT狩りがあるようなないような。芋虫ゾーン中心にソロがちらほら。2番目は一部のレジェンド剣士の対神獣つえーワールド+WIZ引き連れたテイマーがいるかな、くらい。
ギリギリ狩場の体をなしているわけですが、3番目はというとボスいる時以外は閑散としてまして、ギルドの遠足以外は狩りしてる人はほとんど見かけません。
 
それもこれも、森の守衛なるデーモンzinがいるからでして、通常時ならなんとでもなるでしょうが、ひとたびデビルスピード発動すると状況は一変。周りの鷲だか宣教師だかが狂っているとしか思えないスピードで襲い掛かってくるというカオスヽ(;´Д`)ノ
 
じゃあ逆に、デーモンzinを押さえ込みつつこっちが狂っているとしか思えないスピードで応戦してやったらいいじゃないかというアイデアです。
但し、Lvが700~710あたりなので、ディスプレイスメントのLvは最低でも30くらいは必要です。スキル装備なしならマス推奨。あとボスですんで、死臭当てないと憑依できません。
 
で、( ゚Д゚)ウマーできたかというと実はそうでもなく、いくら攻撃速度が速くなろうとあまりのダメージカットには付け焼刃でイマイチな効率。
2番目のMAPに対して最奥MAPは悪魔(・動物)ワールドですので、対悪魔型追加ダメついた武器をランサーに持たせて主力としつつ、低下ネクロ確保できれば、形にできるかもしれません。混乱効きやすいのとクリティカルの発動率も高いのもヒントになりそうです。
犬も寝っ転がって楽してるだけじゃなく、ちょっと動かしづらいですがフレームストームの範囲はけっこう広いので釣りとかアイテムブーンとかはできます。
 
 
【狩れないよりはマシ程度】
 
割と紹介されてるとは思いますが、殆どの職で(一番まともに)ソロ狩りできそうなところ。
1番目のMAPです。
 
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目玉。クリ全く出ない&魔法無効&やや当たりにくい。
沸きは遅め。毒攻撃でほっといても大丈夫。経験15万くらい。
 
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芋虫の雑魚いほう(リーチ)。クリでまくる&当てやすい。
沸きもさくさく。あんまり痛くもないです。経験7万~8万くらい。
 
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芋虫のうざいほう(マゴット)。当てやすいですがクリでにくい。
沸きはややゆったり。ワームしてきます。経験7~8万?
 
目玉1リーチ2マゴット1の1セットが左右で5~6箇所くらいあるのかな。1人で2箇所狩り切れる人はほぼいないと思います。ある程度できたとして、沸きもばらつくので、片方行ってる間に放棄と見なされかねないかと。
 
あとは、2番目のMAPのイカくらいでしょうか。やわいですが、2人以上いるとサンダーしてきます。ごっつい。
 
モリ6ですが、PTがかなり定着してきた一方で、一応ソロ可能な小部屋や通路があります。
但し、ミイラの強いほうの1発がかなり強烈で、防御3000でも1800ダメくらいます。1発当てられると連続でもらうので、3連発を想定してHP6000~8000くらいはないと事故が多発するんじゃないかと思います。他はPOTあればなんとか耐えられる程度。最初呪い抵抗なくてベルト外されました。
 
 
 
 
 
 
【失敗は成功の・・・】
 
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けけら

ちびたです。

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なんという開放感ヽ(・∀・)ノ

前回のブログ更新が一つ前のアップデート後と知って愕然(;´Д`) ちょっとさぼりすぎました。ブログは滞っていたものの、IN率はこれといって下がることもなく、かといって上がることもなく、平凡にやってます。

ギルドはというと、今回アップデートの間が短かったこともあり狩り期間を長く取ってまして、次のG戦期間は早くて8月末~9月頭くらいとなりそうです。G戦したい人は留学行ってる感じですね。

 

【不発弾の行方】

前回書いていた不発弾は、(自分で試してないのでわかりませんが)どうやら爆発したようでもあります。まだ燻っているのかもですが。

・比率Lv2:1/3のオプションにも再構成が使えるようになった。
・比率Lv1のオプションに増幅を使っても(ほぼ)比率Lv2:1/2にはならなくなった。

今のところ言えるのはこの程度なのかな。それぞれ大まかな確率がわかってくるのも時間の問題でしょう。再構成の成功確率がある程度ありそうなら、増幅より安いし再構成ブームになりそう。

自分はローリスクミドルリターンで良しとする博打のできない男なので、せっせと悪魔に通っては1/2品ばかりを大量生産しつつ、今までの装備も寝かせとくという方針でやってました。他に増幅や再構成を進めたいものもたくさんあったので正直つまんなかったけど、こればっかは性格なのでどうしようもないですね。
やっと現状の仕様の変更に翻弄されることなく遊べるのかなという感じです。

 

【新MAPとかけら】

REDSTONEのかけらは自分のLvより50Lv以下のMobからは出なくなったようです。つまり-49Lvまで。

まだじっくり回れてないですが、時の森とモリネル6Fの新MAPにも行って来ました。
硬くて痛い分経験値は相応で、工夫すればソロでも狩れないことはないでしょうが、数狩るのは難しく、そうなると、かけら集めやアイテムハントに半端ない影響が出てきますね。

PT狩りも嫌いじゃないのでPT全員にかけらが振り分けられるならいいんですが、仕組みがまだよくわかってないとこもあるけど、今までのペースでかけらを集めるのは厳しそう。経験値はおいしいのでLvもモリモリ上がってさらに厳しい状況になるよなぁ。
自分は幸いモリネル5Fでもあと2~3Lvはやっていけそうなので、2~3週間くらいは猶予がありますが、その間に方針立てておかないとまずいことになるよなぁ…。

とりあえずハヂメを稼げるLvまで育てておいて間違いはないので最近はせっせとフォーリン秘密に通ってます。フォーリンはポタ出しだるいって噂だったので捨てようと思ってたんですが、フォーリン捨てると361Lv~440Lv到達までの約80Lvがとてもとても長い道程になることが判明。
しかし、始めてみると一緒に行く人達も固定化されてきて思ったほどではないみたい。やっぱ仲間の存在は大事ですね。

 

【おまけ】

REDSTONEの素材集めしてたら11セルシオくんに遭遇。

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不発弾

ちびたです。

最近はというと、

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サブのハヂメで遊んでることが多くなってきました。
所属していた気楽堂からしばらく暇をもらいまして、せっせとかけら集め&Lv上げに精を出してます。

メインクエ5実装後、自分だけでなく、こんな感じでサブキャラ引っ張り出してる人は多いんじゃないでしょうか。いやむしろ何がメインで何がサブかなんていう定義があるわけでなく所詮は自己申告制ですから、時間的にはWメインとかトリプルメインと言ってもいいかもしれません。

3キャラとか4キャラやってる人もいるようですが、自分のプレイ時間だと2キャラのかけら集めてちょうどくらいでしょうか。お金的にはそろそろしんどく、1週間かけて店売りのみで稼げるGはせいぜい200M(平日20M休日50Mとして)。青増幅の資金だけで、最低100Mは露店で稼がないといけない計算です。G戦たくさんしてる人はもっとですね。

SSのとおり、モリネル1Fでは武道家で狩りしてることが多いです。シーフでも狩れないわけじゃないんですが、そりゃ勿論シーフのが効率いいんですが、もともと武道家として育てていたのとか、武道の方が犬の狩りかたに近いので狩りやすいとか、何より、シーフは疲れる(;´Д`)
まだまだLvが全然足りませんが、ちびたとハヂメどっちやっててもドロップが楽しめるようになるといいなぁ。秘密も行ってないので、LvUPは1週間で3~5Lvってとこです。

装備も以前はちびた最優先で、ハヂメはちびたから流用できる装備+もしもの時に売り払ってまとまったお金が作れる装備(ちびたのタンス預金)って感じでやってましたが、最近は流用というより共有を重視するようになってきました。
いざという時の資金力がなくなっちゃったのが目下の課題です。

 

【代行詐欺/代行愉快犯にご注意を】

さすがに資金繰りができなくなってきたのか、代行屋も増えてきました。現状は必要経費+代行料200Mくらいが標準価格となっているのかな。もう少し下がってくるんじゃないかと思ってます。
前にも書きましたが、これに伴って代行詐欺/代行愉快犯なんてのも横行しそうです。

1)代行詐欺の手口その1:素材自体に価値がある場合

比率Lv1なんて一部除いてはさほど価値がないのでいいんですが、複合とか素材自体それなりの価値がある場合は、持ち逃げ詐欺がセオリーです。
Lvを見せてもらうとか、担保をもらっておくとかいろいろ方法はあるようですが、やっぱりそういう物は自分でやるか、信頼できる仲間に代行してもらうのが一番ですね。
前払いなんてもってのほかです。必ず後払いにしましょう。

2)代行詐欺の手口その2:素材自体に価値がない場合

この場合は素材を持ち逃げしても二束三文にしかならないので、必ず前払いを求められますね。で、Gと素材をもらった時点で消え失せる。
必ず後払いにしてもらいましょう。

3)代行愉快犯:素材にも完成品にもさほどの価値がない場合

これは代行屋側が被害を受けるパターン。
くだらないものでくだらないものを作らせて、せっかくの褒美アイテムを1回消費させ、人が困るのを喜ぶというとてつもなくくだらない手口です。
とはいえ、いろんな人がいるので本当にやってほしいのかもしれません。完成品が売れそうな値段との差額を前払いでもらっておけば、代行屋側のリスクはなくなりますが、今度は依頼者側のリスクが生じてきますのでなかなか難しいです。

 

【修正は来るのか来ないのか】

今さら書くまでもありませんが、メインクエ5実装にあたってはどう考えてもおかしな点が2つ。

1)比率Lv1のオプションに青/金増幅を使うと(ほぼ)比率Lv2:1/2になる
2)比率Lv2:1/3のオプションには青/金再構成が使えない
※比率Lv2:1/2には何故か使えるという話です

どうも、比率Lv2:1/3と比率Lv2:1/2が入れ替わって解釈されてるという説が有力のようですが、そうだとすると、比率Lv1のオプションに青/金増幅を使って比率Lv2:1/3ができちゃったって人は今のところ身近ではいないので、よっぽど増幅で1/2を作るのは難しいということになりますね。
再構成の確率の程は謎です。

運営には腐るほど問い合わせが来てると思うんですが、今のところダンマリを決め込んでいるようです。
いつ爆発するかしないかすらわからない不発弾を胸に抱えてる感じですが、ユーザサイドとしてはこういう仕様変更にいちいち踊らされないように、明日修正がいきなり来ても、このままずっと来なかったとしてもどっちでもいいようにしておかなければいけませんね。

 

【レア】

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コツコツ

ちびたです。

ちょっと慌しくて1週間以上経過してしまいましたが、2回目のG戦期間が終了しました。
16日間で9戦消化。戦績7勝2敗。全対戦得点1万超・目指せ(ひとまず)5万点ってことでやってましたが、前者は達成したものの5万点には惜しくも届かず。というか失点も殆ど1万超~4万ちょいとなる激戦続きで前回と比べると中身は格段に濃くなったかなと思う。
次回に向けても、リベンジ戦に挑む側/受けて立つ側両面でバランスよく楽しめる土壌が揃ったかなという気がしてます。
 
 
今回のG戦期間用のステですが、

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こんな感じにしてました。
敏捷+運での回避狙いつつ、HPも1万超とした2枚装甲ステ。
剣士・シーフ相手だとかなりのポテンシャルだったけど高Lvアチャ相手だとやっぱりダメですね。剣士でも7~8割くらいまでですがそこそこ当ててくる人もいました。
HP3万みたいな絶対的なものとは違って、相手のステに依存するものなので不安定な印象。相手によって無敵ステにもなり、無駄ステにもなり、みたいな感じです。面白みは薄いというかやっぱりあんまり好みではないかな…。

全体としては、特に後半戦はDT陣の印象が強すぎたのか水ペットや装備駆使したり、足止めでDT封じ込めに来るギルドに苦戦。足止めでのDT発動停止は目標が見つかりやすいこともありつらかった様子。主力スキルが封じ込められるってどうなのよって話もありますが、現状の仕様なので仕方がないですね。
 
特に敗戦ではPT崩壊することも多くて、存分に攻められなかったのが残念。次回は、PT崩壊しないための工夫とか、PT復旧の速度を劇的に上げる方法とか考えていけるといいなぁ。
 
我らがトンちゃんがアクシデントで出場不能だったこともあり、自分のPTはWIZ1になることが多かったんですが、自分の透明使わないポリシーがPT崩壊への致命傷になったような場面も(;´Д`)
PSで凌げるほどの腕はないですし、いつまでも意地張ってるのもどうなんやろ、という迷いも出てきました。貫きたいとこではありますが…。
 
 
 
 
【大規模アップデート】
 
そして、G戦期間終了の絶好のタイミングで大規模アップデート襲来ヽ(・∀・)ノ
メインクエ5の褒美では王の証書を選択しました。
 
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振ってしまってもマイナス使って戻せるのでたっぷり悩めます。(ステ再振りの時もできたらいいのに。。)
 
バランスブレイクなアップデートとも言われていますが、資産を大幅に増やすことに成功した人と目減りする人が出てくるってのはアップデートの度に繰り返されてきた話で、規模の大小はありますがそこまで破壊的なものではないなぁと。
何年も続いていると、後発組が、Lvは何とか追いつけても資産の差を詰めるのは至難の業なので、1種の下克上イベントってことでいいのかなと思ったりします。
 
「今までの装備がゴミになった\(^o^)/」と言う人もいるんですが、売却価格は下がったかもしれないけど、その装備の機能が消失したわけではないんですよね。なのでゴミになったというのはちょっと違うかなと。
勿論、自慢の一品が自慢できなくなっちゃったってのは自分の装備の中にもそういうものはあるので気持ちはわかります。まあ多少は凹みつつも装備追求の天井が上がったってことで、もっとスゴイの手に入れればいいじゃないですか。どうせこのゲーム終わる時にはゴミにすらならないんですから。
 
 
自分のあてにならない観測だとこんな感じかなと。
こりゃ違うだろってとこあったらガシガシ突っ込みを ヽ(`Д´)/
 
1)物価の変動は?
 
しばらく物価上がり続けてましたが、赤い悪魔でGが消失していくので当然下がります。ただひたすら下がり続けるわけではなく、Gの生産と消失が均衡するあたりでなだらかな変化に変わるので、どこかで落ち着くはずです。
黄鯖だと既に1500億近いGが鯖から消えたと言われてますが、狩場で日々生産されるGの総量考えても、まだまだ数%が動いた程度でしょうね。
いい加減に計算した感じでは今までの1/2までってとこかなと。10億以上の品が稀有になるという意味ではようやくまともな物価が戻ってくると言ってもいいかもです。
 
2)1/2品のお値段
 
この仕様がずっとこのままなら、という前提ですが、とりあえず素材は腐るほど出てくるわけで一部除いてほぼゼロ価値。作るのに3億は必要。あとは褒美1回分をどう評価するかってとこで、素材+経費+メインクエ代ってのが1つ目安にはなります。
が、結局は需要と供給で物の値段は決まるので、そんなことをいくら主張して値段つけても売れないものは売れません。物によっては3億を下回るものも出てくると思ってます。
 
3)代行屋
 
異次元が取引できなかった時みたいに代行屋が出てくるだろうと思うんですが、そのお値段。自分的に出してもいいかなと思うのは3~5億までかなぁと。
物価が下がってくると2週間に1回も悪魔にお金渡せなくなりますから、その分代行してお金を得ようと考える人は増えてくるわけで、1億ラインも十分考えられますね。
信用問題で、詐欺も横行するだろうってのと、ギルド内での取引が中心になるだろうとは思います。
 
4)神品と言われる物
 
比率Lv2+Lv1とか、比率Lv1×2とかがその素材になると思うんですが、このあたりの品は破壊されていることは少ないだろうと思うので、ドロップの難易度や出回っている数見る限りそこまで多くはないはずなんですよね。
世間に出てない物も含めるとせいぜい30~40くらいじゃないかなと。これからドロップしていく素材も、1級品は1ヶ月に1~2個出るかどうかだと思います。自分も記憶の限り、1個くらいしか拾った記憶ないです。
 
5)神品を超える神品と言われる物
 
要するに、(4)の異次元品。
何人か挑戦してる人もいるようですが、まだ成功したって話は聞きません。素材が希少な上に成功率も低く、経費もかかる、となるとお目にかかれるのはしばらく先になりそうですね。自分はあまり博打に向いてないので、ドリーマーに期待ですヽ(・∀・)ノ
 
 
結局は、派手な浮き沈みなんて一過性のもので、地味にコツコツ狩りした人が強い、ってのが一番確かなことだろうとは思います。
現状受け入れて楽しんだ者勝ちですね。
 

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半泣き

前回負けたのでってことで蛇目で受けて立ってくれたのですが、

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力及ばず。範囲陣半泣きでした。

@3戦、日曜日で終了です。

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40009

とりあえずガンガン攻めて4万点取るぞーってことで・・・

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75,220のなんて遠いことか。

次は5万点目標に(´・∀・`)bb
7万取られようが10万取られようがいいんです。

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得点意識

ちびたです。

G戦期間は2戦を消化。
交戦中はこのブログのことなんてぶっ飛んでまして例によってSSはなし。
1戦目はSOBUT予定が世界樹くん寝坊のため摩天楼さんと。うろ覚えですが25000:10000くらいだったような。2戦目はJBと。辛勝したものの後半かなり巻き返されて30000ちょい?:25000とか?ひさびさマドックさんの姿が見られて発情興奮(U´Д`)

お休み2日置いて今日が3戦目です。以降は一部調整中ですが予定は全て埋まっていまして、今日だけは適当に入れるはずが誰かが調整してくれた様子。対戦の申し入れしてきてくれたギルドは勿論ですが、調整の労力かけてくれるのも対戦に応じてくれるのも有難いものです。
期間限定ということで物珍しいから声もかけてくれるのであって、労力をかけて日程調整もできるのであって、とても続けられることではないかもしれません。
 

前回は、とてもそこまで至らなかったんですが、今回も考えているのはRooots!の戦い方のカラーというか、こういうもんだ的なスタイルの確立です。その都度変わってもいいんだけど、何かそういうの欲しいなって。
単に意識付けの問題ですけど、ちょっと思ったのは「目指せ得点10万点」をテーマに据えてみるのはどうかなとか。
2戦終わっての総括とかしててふと気付いたんですけど、自分は支援職なのでやっぱりどうやって失点減らす/無くすかってことに頭が向きがちなのですね。これって実際どうなんだろうと。どうもこういう「目指せ失点0」的思想とそこから生まれる発想がG戦つまんなくしちゃった一つの要因だったりしないんかなと。だったら逆の発想をしてみようというわけです。

「目指せ得点10万点」の10万点ってのはあくまで失点0に対比して置いただけですけど、本気で10万点取るためにはと考えてったら、決して守りをおろそかにしたり、対戦相手を一方的にフルボッコしてできるものじゃないって判ってもらえると思うのです。
そもそもPTが壊滅しちゃったら得点できないわけですし、得点を重ねるためには交戦時間をなるべく多く長く取れるようにしなきゃいけない。例えばどうやったらスピーディに立て直しできるだろうとか、総崩れするかどうかのボーダーを見極めないといけないなとか、そんなことに思慮が向きます。
 
よくありがちな、こっちがリードしてて「待つ?or行く?」な展開。そんなの行くに決まってます。1万点取られるような罠が待ってようが、5000点取れるなら行けばいいじゃん、ってことだと思うんです。単独行動したらいつか死ぬのは当たり前ですけど、もしそれで1人でも2人でも倒せるならいいのかもしれません。単独行動しないのとするのでどっちが点取れるのかっていう頭になりますね。
よく批判の対象になる団子だって、放置しとけばいいとかこっちも団子すればいいとかって判断もありますけど、そんなことしてたら点取れないじゃないですか。3000点取られても500点取れるならひたすら攻めたほうがいい。

何より、やっぱ最後は対戦相手次第だなーってとこに行き着きます。Lv600平均としても167人。8人PTにして21PT分。一方的な展開で10万点取る なんて相手が少なくとも6~7PTくらいはないと有り得ません。3PT程度だと、倒しても倒しても崩れないタフさと、それだけにかなりの火力を持ち合わせたギルド相手じゃないと難しいでしょう。当然、怒涛の攻撃ラッシュになるのでこっちも ちょっとやそっとの失点じゃ済まないはず。ともすれば失点は10万点以上になるかもしれません。でもいいんです。そんな10万:12万とかの対戦なんて負 けっぱなしでいいからやってみたい。
 
と、まあこんな思いつき書いてるのは、今日がサナト戦ってことも多分ありますね。前回75,220点を献上(;´Д`) 自分的にも今までで一番失点した対戦ですし、黄鯖中の大爆笑を誘った対戦ですけど、この失点を叩きだしたものはサナトの火力の凄さというのはもちろんのこと、対戦相手がRooots!じゃなかったら無理だったんじゃないかとも思うのです。
わざわざ記事にまでしてたのはそういう思いが少しはあったからだろうと思いますが、当時は次10万点献上を目指そう、なんてことを言ってた気がしますね。そりゃちょっと開き直りなわけで、自分たちが得点した2万点を3万点にしていくことを考えていけばよかったなーと今では思います。

 

黒鯖ごった煮G戦を企画した那稚さんが、まとめ記事つくりかたのアップデートをしてくれてました。何より、鯖を超えて繋がっていく感じ、と前回の記事に書いた言葉の意図を汲み取ってくれたのがとても嬉しい。
ごった煮G戦だと普通に感じられる得点意識が、何で本鯖に帰ると失点意識に変わってしまうんだろうと、そんなことをちょっと思いました。

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リターン

ちびたです。

メインクエ4完了しました。

Redstone_08051701

というわけで今日から2回目のG戦期間。6/1の日曜日までで計7~9戦を予定。
対戦しようぜって有難い耳頂いたり、こっちから声かけたところも快く引き受けてくれたり、ほぼ対戦予定は埋まってる状況です。
そうそう、2回目ってことで前回対戦したギルドとはリベンジ戦ということになるんですよね。前から書いてますがリベンジ戦はする側としても受けて立つ側としても熱が入って面白い。これを何回も繰り返していくと因縁の対決ってことになるわけで、こういうのはギルド続けていく醍醐味ですね。

すでに昨日から戦闘モードに入ってまして、といっても再振りしただけですが、どこまで通用するビルドなのか未知数ですがその辺も楽しみにしてます。

 

【大型アップデート】

現在いきなりのテスト鯖も実施されてて、多分いつもの感じだと6月初旬。ちょっと予想より早めになりそうですね。
あんまり情報も集めてないのでよくわかりませんが、メインクエ5がメインイベントなんかな。高LvMAP開放はお預けだとかっていう噂も・・・。

テスト鯖は今回は黒鯖ですが、ごった煮G戦開催されるようです。少しは黄鯖での開催実績が役に立ったようで嬉しい(*´エ`*) いろいろ改良加えてもらったり、鯖を超えて繋がっていく感じは素敵ですね。

 
 

【おまけ】

Redstone_08051700_2

 

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ちびた≒ハヂメ

ちびたです。近況さくっと。

Redstone_08050633

GWとともに遠征終了して戻ってきましたヽ(・∀・)ノ
遠征中のG戦はというと、ちびたの方がよかったと思う対戦もあれば、ハヂメだったらなと思う対戦もあったり。要はちびたとハヂメ、Lv差ダブルスコアなのに対してG戦への貢献度は変わらないってことですね(;´Д`)

そのハヂメでのサブ生活はというと、

Redstone_08050401

かなりまったりペースでしたが、魔のLv331~339ゾーンも通過。
あとはLv360までは秘密通いかなってとこです。フォーリン秘密はつらそうだけどちょうどRooots!のG戦期間に入るくらいなので、こまどちゃんのサブとペア狩りでもしようかなとか。

G戦期間に向けての目標としては、装備はあまりいじるところもお金もないので、メインクエ4をやっておこうってことで昨日から始めてます。

Redstone_08050632

かなり死にまくった2番目のボス。
今回は頼れるタクシーBISのウパっちが忙しくて一緒にできないので、全部の移動を書き出してから始めました。急がば回れm9(`・ω・´)

殴り書きですがこんな感じ。

                                                                                                                                                               
すうぇぶ20
古都
すうぇぶ20
ログハウス
水路B3
半島の浜辺
廃坑B4
オロイン森
ログハウス
水路B3
古都
ログハウス
ダメル
廃坑E
ダメル
ログハウス
古都
ログハウス
ナラダ平原/ノーススワンプ
ログハウス
ラカリフサ
すうぇぶ20
水路B4
すうぇぶ20
水路B4
すうぇぶ20
ログハウス
廃坑E
水路B2
モリネル5
西プラトン/アリアン東部
やぶ
ログハウス
ぶれんてぃる
水路B3
アリアン
タトバ山頂上登山路
ログハウス
呪いB2
水路B3
ログハウス
ナラダ平原/ノーススワンプ
すうぇぶ20
だめる
廃坑E
だめる
ナラダ平原/ノーススワンプ
ログハウス
がでぃうす大砂漠/グレートフォレスト北部地域
水路B3
ロマ
ログハウス
水路B3
だめる
廃坑E
だめる
すうぇぶ20
ログハウス
だめる
水路B3
ログハウス
打ち捨てられた望楼
ゴリマ沼地
すうぇぶ20
ネイブ滝洞窟
すうぇぶ20
すぱいんびーち
すうぇぶ20
トラン北部
すうぇぶ20
中央プラトン/グレートフォレスト入り口
すうぇぶ20
ナラダ平原/ノーススワンプ
すうぇぶ20
オカー三角州
すうぇぶ20
ログハウス
ロマ
ログハウス
タトバ山
 

最もよく行くスウェブ20と水路は記憶推奨。ログハウスは街からすぐ行ける。
あとストーンとかあるならお奨めはノーススワンプと廃坑Eの2つですね。それぞれ4回ずつ行く(通る)ことになります。ノーススワンプはMAPの中央あたりに記憶しておくといいのかも。あとはほぼ1回ずつの移動。

 

メインクエ終わったら少し物資集めでもして、G戦期間に向けたステ再振りを予定してます。
健康極+HP3万オーバー、知識極+エンチャ2500、健康知識の正統派バランス、といろいろ試してきましたが、今までやったことないG戦ステって何だろうって考えてたらやっぱアレだな、と。
意外とイケるのかさっぱりダメなのかやってみないとわかりませんが、とりあえず思いついたものはやっておきたいんですよね。

 

G戦期間まで@10日。対戦相手募集中ですヽ(・∀・)ノ

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PT構成で見る戦術論(3)

ちびたです。

どこまで書いたっけ、というほど間空いてしまいましたが続きです。

【問いのおさらい】

今日は第1回目で投げていた問いを考察していこうというのがお題。
どういう問いだったかをおさらいしてみます。

図解1
Others_08032500_2
 
色付きが敵、グレースケールが味方。
敵は8人の1PT。職構成はBIS、天使系BIS、WIZ2、アチャ2、シーフ1、悪魔。
味方は1人未定。BISに足止めプリ、WIZ2に剣士3人の計7人。
Lvや装備・ステなどはお互い遜色ないとしてここでは問題としない。

ここで味方に@1人、どんな職を入れたら最もPTが生きてくるか。

 

【考察】
 
図解そのうち入れるかもです。

1)悪魔を入れる

・最も単純に考えるとコレ?
・敵のアチャ2、シーフ1にタゲられても耐えられる悪魔を中央に突進させて、敵側を味方側のレクイエム範囲に巻き込む
・こっちもアスヒしにくいけどあっちもしにくいぞみたいな
・いわば目には目を的発想

基本的に、剣士vs中距離攻撃職(アチャ・シーフ)の場合は間合いを詰められるかどうかが重要なので、そこから考えると悪くはないです。
お互いが射程範囲だったら剣士の秒間ダメはNo1ですんで、火力的には分があるはず。
あとはレクイエムに対してレストや万病の使い方が鍵になりそう。

しかし、ちょっと気になるのが天使系BISの存在。
間合いをぐっと詰めたところで、天使系BISがやや後方に離脱、ガチンコで火力比べを始めてちょっと押されてきたとこでコールされたとしたらどうしましょう。
ショートコールなら味方の剣士から敵への攻撃は途絶え、敵のアチャ・シーフから味方への攻撃は継続されます。
レクイエムの射程範囲からは外れますが、レクイエムの持続時間は6秒間ありますので、当選直後だったら6秒間まるまる回復不可のまま敵の攻撃を受け続けることになります。(おそらくその前に剣士は相手の懐=レクイエム範囲内に飛び込んでいるでしょうが)

これに対しては、足止め職のプリがいることを生かして天使を離脱させないという方法があります。ただ問題なのはBISもコールはできるってことですね。つまり出口が2つ。これを両方遮断するのはなかなかつらそうです。

2)プリを解雇してネクロを2人入れる

・ゅいさんがコメントくれてた案
・相手がレクイエムでアスヒ封じるならこっちはネクロ2人がかりでアスヒ封じてやれ、みたいな。
・目には目を的発想は(1)と同じだけど、レクイエムは万病やレストで治療できるのに対して、烈火は治療できないという点で優位な状況を作る

これは(1)のお互い同条件!発想より優位な状況は作りやすい気がしますね。
が、ゅいも書いてたけど、飛び込んでいくだけでいい悪魔のレクイエムに対して2人がかりとはいえターゲットに確実に烈火を当てなきゃいけないし、万病・レストでのレクイエム対策にもスキルを要する。
天使系BISの判断が上手ければあっさり後方でコールされちゃって、しかもこの場合は天使の離脱を抑える足止め職もいない。

3)ネクロを入れる

・水無さんがコメントくれてた案
・烈火で悪魔にひたすら右クリ粘着。
※烈火で悪魔のレクイエム発動が抑えられるかは検証してないので、抑えられること前提。
・つまりはお互い1人ずつ裂いて、残り7vs7の勝負に持ち込むという感じ

自分もコレかなぁと思います。捻りなくていいんです。
火力勝負になってきますが、お互いアスヒはばんばんかけられるので、膠着状態になりやすい。これを崩す意味では、天使vsネクロの機転勝負という感じになりますね。
自分だったらプリで天使もしくはBISを足止めして火力のタゲを合わせるかな。あとは勝負どころでネクロが悪魔粘着外してWIZ封じられるときれいに決まりそう。
実は敵の肝は悪魔というより天使なので、ここを先に崩せたらかなり楽になります。そのために火力1人の犠牲くらいはOKかも。

4)天使系BISを入れる

・黒鯖ちびたさんがコメントくれてた案
・天使で悪魔にディスペ
・もしくは逃げコールで陣形崩し

レクイエム悪魔にディスペというのは1つ効果的な手段ですが、心臓等で対策も容易。
ということでコール策に注目して書きますが、逃げコールやレスキューコールといった引きのコールは、どちらかというと中距離攻撃職の多い、今回だと敵PTの常套手段なんですよね。射程範囲を比較しても剣士の小さい射程範囲からショートコールで済む敵側とアチャやシーフの大きい射程範囲から逃げなければならない味方側との差は大きい。
また、この敵側の陣形は仮に崩れたとしてもコール1つで同じ陣形に戻せます。

ただ、こんな蟻地獄みたいな陣形にノコノコ攻め入ることはない、ってのはもっともな話ですよね。あとは我慢比べの部分とそれで面白いかどうかかな。
 
 
【コールにもいろいろ】
 
コールについて、ショートコールとかレスキューコールとか書いてたのでちょっと解説。一般的に使われ始めたものもありますが、けっこう適当につけてるだけです。自分の場合はこんな感じに使ってるかな。
 
ショートコール:
PTからあまり離れていないところでの輸送距離の短いコール。
間合いを取って優位な状況を確保したり、レスキューの目的でされることが多いです。
 
ロングコール:
ショートがあるならってことで出しただけであんまり単語として使うことはないと思います。立て直しの時に使う一般的なコールがコレですね。
 
2段階コール/3段階コール:
主に立て直しの時に、1回のロングコールではなくて、何回かに分けて長い距離を運ぶこと。割と基本の動き方で1回のコールよりも追っ手が来るまでに時間を稼げる。
 
アクティブコール(攻めコール):
立て直しのためとか死なせないためとかではなくて、ポイントを取るためのコールをこう呼んでます。
割とよく見られるのが、後述のコール爆弾と、名前はコレといってついてないですが離れたところにいるターゲットの射程範囲まで近付いてコールするもの。タゲが合いやすい上にアスヒがノーマークだったりするので効果的。missするとかっこ悪い。
 
コール爆弾:
相手が立て直しているところに突入してコールすること。同じくmissするとかっこ悪い。
タイミングによっては破壊力絶大。範囲職がいると爆弾らしく見えて素敵。
 
パッシブコール:
これもアクティブがあるならということで出しただけで使うことはないです。主として立て直しのための一般的なコール。守りのコールですね。
立て直しだけでなくて、後述のレスキューコールみたいなのも入るんじゃないかなと。アクティブコールが間合いを詰める目的なら、間合いを離す目的が多いことを考えるとショートコールもこれかもです。
 
レスキューコール:
味方が倒されそうになったときにタゲを外して救助するためのコール。
 
逃げコール:
そのまんま。
 
 
 
次回からようやく本題。
いくつかのPT構成を例に、その特性と各職に期待される役割について解説していきたいと思ってます。
 

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あやうく

ちびたです。

あやうくブログ乗っ取られるとこでした(((;-д- )=3
連載とか始めてみたものの、画像作ったり文章構成考えるのが面倒になってしまい・・・、とりあえそっちは放置して近況だけでも。

 

借金はというと、どうにか返済にこぎつけまして(まだ渡せてないけど)、当座のお金も少しはできたのでサブ生活に突入してます。
ハヂメを370くらいまで伸ばしたいのとか新キャラもやってみたかったり。

その間ちびたはほとんど動かさないので、ハヂメと入れ替えでGW最終日までの2週間強、支援が不足ぎみな気楽堂にお手伝いに行かせることにしました。
武道視点とWIZ視点ではけっこう違ってくるので最近のG戦の傾向も見極められるかなと思ってます。

せっかくG戦参加するならということで再振り。
今回は運初期値にして知識と健康に割り振り。やってそうであんまりやってなかった正統派ステですね。バッジなし、G戦装備でHP15,000、支援装備でエンチャ付加2,000くらいにならんかなと思ってたけど甘かった。バッジありフル課金でそのくらいっぽいです。

ちびたでも心臓掘りくらいはするつもりだったんですが、回避はかなり落ちるとしても火力はかなり上がってるのでいけるだろうと思ってたら大誤算。
運初期値だと運装備してもせいぜい800くらいまでしかいかないんですが、これだとモリ5、トラン中部でダブクリが出ない。香水使って試してましたが運1200でも7割というところ。
ほぼダブクリとするには運1600ラインでしょうね。ということで火力大幅ダウン\(^o^)/
狩れないというわけではないので、必要になったらひーひー言いながら狩ってると思います。

 

RS全体としては、ドロップが明らかに落ちたのと新生活シーズンが重なり寂しい印象。うちみたいな狩り主体のギルドとしてはちょっと痛手ですね。楽しみがG戦に偏りつつありますが、これも戦力が集中しては流動している感じでイマイチぱっとしない。やっぱり狩りとG戦とは両輪ってことなのでしょう。
最近の大型アップデートは4ヶ月毎になっているようなのでそのとおりなら次回は7月、早くて6月下旬というとこだと思いますが、ここで新MAP開放が来ない、もしくは新MAP開放されても期待はずれなんてことになったらと思うと恐ろしい((;゚Д゚)ガクブル

因みに次回のG戦期間は助っ人なしでやってみようってことになってまして、多分2PTくらいになるかな。5/17から2週間ちょっとで仮決して最終調整中ってとこです。

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PT構成で見る戦術論(2)

ちびたです。早速の連載2回目です。
 
 
【射程距離を知る】

前回の問を考えていくのにあたって、またPT構成全体を考えるのにあたって重要な要素となる射程距離を図解にしてみました。
 
図解2
Others_08032800
※クリックするとポップアップで拡大します。
 
なんかとても恣意的な図解なわけですが、

  • 剣士:剣士の一般的な射程(75~100)
  • アチャ:最近一番強そうなデビルマシンガンの射程(650)
  • シーフ:最近一番強そうなブレイブアックスの射程(400)
  • WIZ:アスヒの射程(450)
  • 悪魔:レクイエムの射程(200)
  • ネクロ:烈火の射程(300)

こんな感じになってます。

さすがにアチャの射程が圧倒的。剣士悲しすぎ(;´Д`)
WIZも割と広範囲が守れることが判ると思うんですが、アチャやWIZの人は自然と頭で上のような図解を描いていた人も多いかもしれませんね。
3大物理火力(剣士、アチャ、シーフ)のそれぞれの特性と、悪魔のレクイエムとネクロの烈火の射程差に着目してほしいところ。
 
 
参考までに、
 
Redstone_08032900
 
1m(100)の射程が原寸でこんなもんです。
 
 
今日はこれまで。
次回は、1回目の問に対して、頂いたコメントも参考にしながらいくつかの解について考察していきたいなと思ってます。

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PT構成で見る戦術論(1)

ちびたです。

レクイエムについて記事にしようと考えていたのですが、どうもレクイエムについて考察していくとPT構成全体の話に行き着くなと。
ならばということで思い切って範囲を大きくとってみました。

わかりやすくしようとすると画像をたくさん作らないといけなくて一度には大変なので少しずつ連載形式で。自分の勝手な考察なのでそこまで役に立つかはわかりませんが、「あーこういう考え方もあるのね」くらいは思ってもらえるかも。
 
 
【戦術の50%はPT構成である】
 
よく「作戦を考えよう」とかって話を聞くんですが、じゃあ『作戦』ってたとえばどんなの?と問いかけるとあんまりピンとくる解が得られることはありません。

  • 奇襲作戦…うん。まあこれは作戦っぽい
  • 特攻作戦…奇襲作戦との違いがよくわかりません
  • 団子作戦…ありですが作戦としては論外
  • 画面の端で不可視Lv3…同上
  • ヒット&アウェイ…主として少数精鋭だけですね。
    ※3PTくらいでヒット&アウェイ戦法確立できたらすごいと思うけどよっぽど不可能でしょう。

ぱっと思いつくのはこんなとこでしょうか。
まあぶっちゃけ、こういうわかりやすい『作戦』らしい作戦というのは自分は奇襲くらいしかないと思ってるのです。とはいえそれだと、戦力と偶然だけで勝敗が決してしまうのでそれはとてもつまらない。

ここで戦術という言葉を使ってみると少し視野が広がってきます。例えばPTをどうやって迅速に組むかとか、PT構成どうするか、タゲをどうやって合わせていくか、支援切れを起こさないためにどうすればよいか、上手な立て直し方法、逆に立て直しをさせない方法、などなど。
その中で、自分が最も重要で他の全ての戦術に繋がってくると考えているものが『PT構成』であり、今回の連載記事のお題なのであります。

じゃあ誰かがベストなPT構成を考えれば万事うまくいくかというとそうではなくて、作られたPT構成に対して

  • そのPT構成の持つ特性をPT構成員が理解して役割を担えるかどうか

ここが最大のポイントです。
せっかくいいPTを作っても、その意図を理解して各自が動けなければ意味がない、ということです。ということで、色んなPT構成の形とそれぞれの特性について解説してみようというわけです。

 

【問いかけてみる】

解説に先立って、1つの問を投げてみます。

図解1
Others_08032500_2
 
色付きが敵、グレースケールが味方だと思ってください。
敵は8人の1PT。職構成はBIS、天使系BIS、WIZ2、アチャ2、シーフ1、悪魔。
味方はあえて1人未定としました。BISに足止めプリ、WIZ2に剣士3人の計7人。
Lvや装備・ステなどはお互い遜色ないとしてここでは問題としません。
 
図解見ただけでぴんと来た人も多いと思いますが、この敵側のPT構成とこの陣形、なかなか厄介です。アスヒWIZが2人がかりでフルサポートしても剣士陣が死んでいくのは時間の問題。誰タゲっても同じ。
 
射程距離というのが大きく関わってくるのですが、大きな水色の円で囲った部分が悪魔のレクイエムの射程距離=絶対優位ゾーンであり、敵側がこの絶対優位ゾーンを離れずに一番離れた場所にいるプリにさえ攻撃できるのに対して、味方の剣士陣はこのゾーンに突入しない限り攻撃を加えることはできません。
 
さて、あえて味方は1人未定としていたと書きましたが、ここにもう1人どんな職を加えたら、この絶対不利な状況を覆して剣士トリオの火力を生かすことができるかというのが今回の問です。もちろん決定的な答えがあるわけではないので自由に考えてもらえたらと思います。剣士以外は1~2人入れ替えをしても構いません。
 
 
【レクイエムを知る】
 
前提となっているレクイエムについては、桃鯖のTHE・Oさんのところが判りやすくまとまっているので参考です。(リンクフリーじゃなかったらゴメンナサイ)
 
http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200802260001/
※レクイエムの挙動について
http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200802250000/
※レクイエムの動画
http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200802280000/
※レクイエム対策とレクイエム対策対策
 
 

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図太く

ちびたです。

平穏な狩り期間に戻りまして、景気付けに借金生活\(^o^)/
3月中に完済を当面の目標にしてるとこです。

さて、大型アップデート。
狩りにおける最も大きな変更点としては、リリスさんも書いてたとおりMobが硬くなったり配置変えがあったことでしょうか。

自分のメイン狩場のトラン中部やモリネル4~5Fも揃ってMob強化。
当然効率もアップデート以前より落ちるわけですが、ここでひるむわけにはいかないので「運を維持しつつ以前の狩り効率を保持する」ってことをテーマに試行錯誤。
再振り巻物も投入してあれこれやってましたが、どうやら現状この辺りが限界の様子。

Redstone_08032100_2

以前の狩り効率を保持するためにだいたいどの程度の表示ダメがあればよいかはだいたい見えてきてて、7000~9000弱(ハートディテクト有)ってとこかと思います。ダブクリで20000以上が確実に出るライン。ちょっと足りない(´・ω・`)・・

犬の場合、チェーンド何回転で主だったMobが概ね倒せるかというのが狩り効率に直結しますが、今だと中部の鷲やエクソ相手に1回転で倒せるのが7割くらい。3箇所9匹狩りなら普通にいけるものの、以前は9割以上だったのでちょっとロスして余裕薄い。

うまくできてると言うべきかどうか、この7000~9000弱というダメを出すのはなかなか難易度高い(;´Д`)
ハートディテクトもそこそこ流通してきてまして、中部で狩ってる犬のLv/標準装備/ステってこんな感じでしょうか。

Lv:600ちょい~680くらいまで
杖:スキルもの適当
ブローチ:スキルもの適当
首:運比率1/3
頭:運比率1/3
背:HP効率とか
腰:運比率1/3
爪:運比率1/3鉄爪GDX
鎧:オフィシャルかセーフ
足:運比率1/3
牙:ハートディテックチャー
ステ:運装備込み1800~2000ちょい。他ステ装備分。残り力。

で、これだとどうやら2回転がほぼ9割じゃないかと。
2回転となると3箇所9匹狩り切るのはかなり厳しいです。2箇所が適当。

ここから火力上げていこうとすると、運比率1/3を1/2や2OP複合にしたり、Uエンチャしたり、鉄爪GDXを鉄爪UMにグレードアップしていくことが考えられます。
しかし、1つ1つかなりの資金を要するものの劇的な火力UPは望めず、7000~9000弱の表示ダメを出すには、少なくともここから4箇所はグレードアップが必要となる計算。
運削っちゃうのが手っ取り早いですが、運1800あたりを割り込むと途端に回避が落ちるのできつくなりそう。狩り装備揃えるために狩りをしてるみたいになりすぎちゃってもアレなので、下手にもがくよりは2箇所でまったり狩るのも手かもってとこ。

程度の差はありますが他職でも似たような感じみたいですね。観察してたところでは3箇所狩りきれてるなぁと感じる(自分的な基準としては1箇所のMobが全部沸ききるまでに間に合うくらい)のは半数くらいでしょうか。火力UP目指して一部アイテムの価格変動もある様子。

経験値カットの撤廃とバーターだったら良アップデートと捉えた人も多かっただろうと感じるだけになおさら、理解に苦しむ人も多いようですが、図太く変化を楽しんでみたほうが得かも。いいことなのか悪いことなのか、最近アップデートはマンネリ防止くらいにしか思わなくなってきました。

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遅まきながら

ちびたです。

遅まきながら、

Redstone_08031540

メインクエ3完了しました。

火曜日にはメインクエ4が実装ってことで、もうネタバレもなにもないと思うんですが、メインクエ1とか2とかより全然よくできてた。パンプキンはもう見たくもないけどヽ(;´Д`)ノ

ウパっちとカッシュと3人で進めてたんですがネタの嵐でひさびさSS山盛り。

Redstone_08031544
人のこと笑ってたらカッシュも蛙にヽ(・∀・)ノ

Anim_08031801
※クリックでアニメ再生。
ヒンズースクワットをする筋肉バカ(移動バグっぽい)

Redstone_08031507
もう長くないのでしょうウジがわいてきました。

Redstone_08031634
最後に記念撮影、で拗ねる。

 

メインクエ4はボス祭りらしいので楽しみです。クエ嫌いだったけどこういうのならやってもいいな。

手抜きですが今日はこれにて。

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山盛り

ちびたです。

Redstone_08030500

G戦期間終了しました。
16日間でG戦が9戦、攻城戦が3戦、テスト鯖のごった煮G戦も挟んで計13戦をたっぷり満喫。対戦してくれたギルドや助っ人で来てくれたみなさん、ありがとうございました。
1回目ということでなかなか理想どおりにはいかないとこも多くて課題も山盛りですが、次回のG戦期間まで、話し合う時間がたっぷりあるのが素敵です。たっぷりありすぎて放置しなきゃいいけど(;´Д`)

G戦の潮流として感じたのは、第3の物理火力職としてのシーフの台頭とレクイエムの本格投入、の2つが大きなトピックでしょうか。レクイエムは烈火と棲み分けもあって、対策含め面白いスキルだなと感じてます。このへんはまた別記事で書きますね。

 

狩りも昨日からようやく再開。
ちょっとまとまった時間が取れてないんですが飢えてただけに楽しい(*´エ`*)
適当に狩ってて楽しいのも今のうちだけなので目標決めないとなーと思ったところで思考停止中です。

 
 

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2467.80

ちびたです。
 
G戦期間は当初予定より1日延長して3/9(日)まで。残すところ@2戦、攻城戦を入れても3戦となりました。
3/7(金)の23:30に公開されるように設定しているので今頃G戦の真っ最中ってとこでしょうか。
 
G戦の変化みたいなのとこのギルドの特性がうまくマッチしなかったってとこもあるかもだけど、単純にやっぱ力の差、連携の差かな。なかなか強豪の壁は厚い。どうにか1角を崩せるといいなとは思いますが、とりあえず今回は力の差をしっかり把握して、次回のG戦期間への目標や方策を立てられたら及第点ってとこかもしれません。
 
公開日時指定で記事書いてるのにはちょっと訳アリで…
 
Redstone_08030208
 
ド━(゚Д゚)━ ン !!!
 
まあお察しですが知識極なんかにしてみました。
スキルバッジ×3に光2匹付きの重課金仕様。おまけに借金30億。
WIZ陣は自分がいなくても頼もしいし、火力の決定打に乏しいってことで少しでも効果あればいいなーと思いつつ。しかし、1BISとかだと花投げ使って黄ダメ50とかも確認できたものの、2BISだとミラーでまったく意味なさげ Σ(゚д゚lll)ガーン
 
HP3万のままだと思わせてたら狙ってこないだろうと姑息なこと考えてたらボコボコ狙われるし(;´Д`)
最終戦残してこの記事公開されちゃうわけですが、ハヂメがお世話になってる気楽堂予定だしいいかなと。るた坊やギンちゃん慧ちゃんに串刺しにされてこようかと思います。
※どうもちびたを倒すと懸賞金がyasha坊から出るらしい。いっぱい金用意しとかんとだね( ^ω^)
 
そろそろ狩りが恋しくなってきました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【おまけ】
 
Redstone_08030210
 
うん。いいやつだとは思うけど、君の気持ちには俺応えられそうにないよ・・・
 
 
 

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75220

ちびたです。
 
最近は狩りもできない体なので、ちょこっとサブやったりチャットしたりといったまったり生活。
たまにはこんなのもいいかと思いつつ、狩りできないとなるとしたくなるもんですね。
3月になったら狩りもできるようにしようかなというところです。
 
 
さて、G戦3戦目はというと・・・
 
Redstone_08022800
 
ド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!
 
今日は終始激突の物理vs物理の力比べみたいな感じで、及ばなかったとはいえ濃くていい対戦でした。
1戦ごとに1つずつ改善をってことで、前回はPT編成を中心にやったので今回は衝突までを一工夫してみることに。前回からはかなり見違えた気がします。
 
次は陣形というかタゲ合わせとか立て直し方とかが課題かなと。
このへんは特に難しいので1回や2回じゃどうにかならなそうですが、ちょっとずつですね。
 
さすがに2連敗ともなると悔しいのか、各々あれこれと考え始めた様子。
1戦1戦の変化が面白いです。
 
 

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土台

ちびたです。
 
G戦は2戦目を消化。出張中だったこともあってSSはなし(じゃなくても撮る余裕なさそうだけど)。
まあなんというか、まだまだG戦では寄せ集めというか勢いだけというか。。
 
あまりREDSTONEってPSが要求されるゲームでもないと思うんですが、呼吸を合わせたりクールダウンしたりするポイントを作ったり何戦もこなしていかないと上手くはいかない部分はやっぱりあって、ある程度統制取れてくるにはまだまだ時間がかかりそう。このへんは毎日G戦やっているギルドとは差が出てくるところだなーと痛感してます。このへん狩りギルドの弱さですね。
 
とはいえ、1戦やっただけでここまで分かるものだなぁというくらい収穫もたくさんあり。
メンバーの耐久度とかはだいたい把握できたし、動き方の癖みたいなのも少しずつ分かって来ました。
課題も山積ですが、それを1つ1つ片付けていくのもなかなか楽しい。
 
あとは、自分達が目指している戦い方のスタイルと勝利を目指していくための戦術の折り合いってのもありますね。
真正面から小細工なしでぶつかって勝敗はその結果にあるもの、とかっこよくいきたいとこですが、多分それだけだとつまらなくなってしまうこともあるだろうなと思う。
バランスっていう便利な言葉でごまかしてしまいたいとこですが、徹底的に話し合っておかないといけない部分かもしれません。
 
 
こっから水・金・日と対戦申し入れのあった強豪との連戦が続きます。
こりゃ下手すると全敗もやむを得んなと思いつつ、一泡吹かせたい思いもありつつ、何かしらRooots!のG戦ってこういうもんだ的な土台を作っていけたらいいなーと思ってます。
 
 

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スタート

ちびたです。
 
ようやく今日から初めてのG戦期間が始まりました。
 
といっても、初日からいきなりG戦突入ってわけではなく、土曜日ってことと石像をLv2にしときたいのがいくつかあるってことで、決起集会兼ねて攻城戦からのスタート。
 
Redstone_08022300
 
なんだかよくわからない参加率とテンションのまま無事にLv2奪取(´・∀・`)b 久々の石畳。
G戦(プロローグ)は明日日曜日から開始予定です。
 
G戦期間とはいえ、毎日入れるわけではないのと、ある程度は予め打ち合わせて対戦相手と日程を決めてます。強豪の後は1日休みを入れる感じで今のところ6~7戦程度となりそう。
 
この少ない対戦数をどれだけ濃密にしていけるかが肝要なわけですが、とりあえず久々のG戦ってことで今から楽しみです。
 
 

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達成

ちびたです。
 
ついにG戦期間まで@2日ちょっと。
Lvと装備ともに目標達成ヽ(・∀・)ノ
 
そして、ずっとずっと1度はやってみたかったことも1つ達成ヽ(・∀・)ノ
 
Redstone_08022010
 
HP30,000↑/防御力10,000↑のG戦特化超健康アスヒWIZです。
 
・ブレス/エビルは65のもらいました。
・薬250%と各種抵抗(異常系/低下系/呪い系/ノックバック/致命打)もぎりぎりクリア
・水抵抗と火抵抗は知恵400で装備合わせてたので240%ずつくらい
・攻撃速度5フレーム
・スキルLvは装備1~3箇所変更で80~90
・もちろんキムチ使用
 
これ見せとけばステもどしても狙ってこないはずだ( ^ω^)
とりあえず限界に挑戦というか、やってみたかっただけなので、何戦か様子見て、火力そこそこ、狩りもできるバランス型に再々振りするかもしれません。メテオうちたいし( ^ω^)
 
 
G戦の感触ですが、昔はだいたい検討がついたけど、アップデート後あまり出てないのでやってみないとどこまでいけるかわからないというのが正直なところ。
WIZは頼れる布陣だと自負してますがBIS/天使は不足ぎみ。Lv/装備ともに兼ね備えた、と考えると火力は決定打に欠ける。新職系も助っ人で少し来てくれますが少なめ。
 
火力は装備強化がダイレクトにポイントに繋がるところがあるけど、支援の場合はHPを3倍にしたところで守れる数が3倍には増えないのが悲しいところ。
 
 
とはいえ、いくつか対戦したい/してもいいと言ってきてくれたところがあって、率直に嬉しい。今回は初回なのでそうそううまくいかないとは思いますが、回数重ねるごとに、強豪ギルドにとって、ちょっとした刺激になったらなーと思ってます。
 

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地道

ちびたです。
 
あっという間にG戦期間まで@1週間。
そんな中、、、
 
Redstone_08021105
 
トンちゃんありがとうそしてさようなら><
 
じゃなかった(;・∀・)
突発的にファッションショーなど開催されていたり。お互いの装備をある程度把握しておくと欲しいものがわかったり、アドバイスできたりしていいですね。
 
 
狩りはというと、
 
Redstone_08021603
 
Lvと装備の目標達成も見えてきたので、地道で手堅い店売り路線に変更。
再計算したところ抵抗は間に合ってることが判明してステつけることに。よっぽどエンチャ大敗しなければ間に合う計算です。
 
モリ4~5Fで、ルナはワーム発動させちゃうってことで使ってなかったんですが、発動したとしても攻撃射程範囲内でないとワームにはほぼ捕まらないってことがわかって最近は使うことが多いです。
 

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かてぇ

ちびたです。
 
G戦期間まで@2週間。
すぐのようでもう少し先なわけですが、やや先走りぎみで加熱し始めてる人、まだなーんも考えてない人けっこう様々で、温度感を探り合いながら調整しようとしている感じでしょうか。
 
ということで、コメントもらえそうなら参考にしたかったり、頭整理したかったりで、最近のG戦について少し書いてみます。私見というよりは問題提議的に。
 
 
近頃Gチャでちょっとした話題の種になってることでもあるんですが、G戦中の白チャについて。
今さらながら、それも何とわかまつくんに言われて気付いたのですが、どうも最近では「G戦中の白チャはマナー違反」という考え方が大勢を占めているようです。
 
自分がG戦に参加し始めた頃は、G戦中の白チャなんていうのは対戦相手が仲いい悪い関係なく普通にあったような気がしてまして、作戦の合図とかも白チャや叫びで飛び交ってたし、倒した相手を見張りながら、もしくは自分が死んだ時に見張られながら相手とチャットするのがG戦の楽しみなんて人もいました。(これは当時も少し議論があったので是が否かは別問題として、ともかく、)「G戦中の白チャはマナー違反」ではなかったわけです。
 
一番大きな要因がGチャ実装なのは間違いないです。

  • 複数PTにまたがって味方に意思を疎通できる手段が白チャ(含:叫び)しかなかったから昔は許容されていた、でも今はGチャができたんだからGチャを使うべき。
  • わざわざトラブルの原因に「なりやすい」白チャを使うことはない。

だいたいこんな感じでしょうか。
しかし、自分はちょっと疑問なのです。

  1. トラブルの原因に「なりやすい」のは確かとして、果たしてG戦中の白チャは絶対悪か。良い作用が働くことはありえないか。
  2. 白チャを使ったことで、その内容如何を問わず反射的に「マナー違反」とする風潮はないだろうか。

思い返してみると、自分はG戦に参加し始めてかなりしばらくの間は犬でやっていて、犬ってのは「見つけたら狙え」くらいの勢いでいわゆるポイント献上キャラの筆頭でした。
そういう事情から自分は硬くなることに躍起になってまして、そんなある日のびり~ぶ♪vsナイツ戦。けっこう押されぎみで3人の剣士&戦士にたこ殴りにされてまして、そんでも必死こいてがんばってたわけですが、クリュウだかミコトだかに白チャで「かてぇ」と言われたことがあります。(そのあとポテっと逝きましたが)これは嬉しかった。
ちょっとした白チャの1言で場が和んだこともあるし、白チャに騙されて撹乱されたこともある。
 
もちろん、「よえー」「つまんねー」みたいな暴言は論外だし、いきなり相手から喧嘩ごしの議論ふっかけられて不愉快な思いをしたこともあります。
 
要は内容次第じゃ?っていう非常につまんないことを言いたいわけですが、でも、さっき書いた「かてぇ」だって、自分は嬉しく感じたけど人によっては「勝ってるからって余裕かまして白チャなんかしやがってo(`ω´*)o」と思う人もいるかもしれないわけで、非常に難しい。
さわらぬ神になんちゃらというか、何に怒ってくるかわかったもんじゃないので、じゃあ禁止にしましょうそうしましょうということになってきたのかもしれません。
 
そうだとしたら、白チャは決してそれ自体「マナー違反」ではありません。ギルドごとに取り決めているトラブル予防措置です。
ギルドの決まりごととして、「白チャはやめとこうね」というのがあったとしたら、そこは( ゚Д゚)ドルァ!!とギルド内で怒られるべきものですが、その決まりごとを相手ギルドに押し付けていいものではありません。
少なくともびり~ぶ♪にはG戦中の白チャ禁止という決まりごとはありませんでした。たまに熱くなりすぎて暴言めいた白チャを吐いたメンバーもいましたが、都度内容を聞いて、こりゃひどいなと思えば相手ギルドの人に空牙さんか自分かが謝りに行ってました。(誰かから聞かないと判らないことも多いので対応しきれなかったこともあるかもしれませんが)
 
 
ではここで1つ。
 
たまに話題になる団子作戦ってのがあります。で、Rooots!内ではこの作戦はありえない、ナシだと考える人も多いですが、自分はなるべくタブーとするものを少なくしたいと考えてるのでアリだと思ってます。正確に言えば、嫌いですし作戦とも呼べないものだと思ってますが、アリだと思ってます。
中でも一番厄介なのが死体乗り。あらかじめカーソルを合わせていた人しかタゲることは不可能で、範囲しか効かない総ウサギ状態になります。この状態、意図しなくてもなることもしばし見受けられます。特に中距離のアチャとかだとコール後必死に応戦していてなんかタゲこないなーとおもったら死体の上だったってことはあるかもしれません。もちろん意図した作戦かもしれません。それはこちら側からはなかなか判断つきません。
ちょっとここで考えてみてください。ここでたとえば白チャで「○○さん死体の上でカーソルあいません」と誰かが言ったとして、これはどうでしょう。

  1. そもそも白チャはマナー違反なんだから言語道断である
  2. 団子を使うかどうかはギルドの自由だし、意図してやってるのかもしれないわけで、それに対して非難しているように聞こえてしまうからダメである
  3. 意図してない・団子してると捉えられるのは不本意な場合もあるので、それなら気付いていいわけだし、意図してるならスルーしてそのまま続ければいいので、問題ない。
  4. 団子も作戦だというなら、白チャ扇動も作戦である、(好き嫌いはともかくとして)問題ない。
  5. 団子自体ウソコだから何されても仕方がない。
  6. 言い方次第、この言い方ならまあありかも。

他にもいろんな考え方ありそう。
念のため、自分がこのどれかに誘導しようとしているわけではないです(;・∀・)
 
 
自分的にこうだ、という考えはまだあんまり持ててません。G戦中の白チャがトラブルの原因になりやすいというのは理解できてきたし、トラブルを未然に防いでおきたいというのも運営側からすると至極もっともな話だと思う。めんどくさいしね。
しかし、その代償として失われたものがあるような気がしてなりません。少し後ろに下がって視野を広く持てば、怒ったり、怒られたり、謝ったりってのも1つコミュニケーションって言っていいのかもしれないし。かえってトラブルを未然に防いだ結果、歪んだ形で出てきてしまっているような気さえする。
なんかうまくバランスとれないのかなぁと思ったりしてます。

 
 
 
 
 
【助っ人】
 
G戦期間は3PT基本にしたいのとか職バランス補うとかの目的で、助っ人枠設けるって書いてましたが、メンバーも少しずつ増えてきたし4PTは多すぎだし対戦相手の戦力削ぐこともあるかもだし云々で公募はナシって方向に。
メンバーがどうしても今回一緒にやってみたい、って人に人数絞って声かける程度となりそうです。特に引退・半引退しちゃった人とかソロギルドの人とかかな。
 
入ってみないと雰囲気わかんないってのは絶対あるわけで、そういう機会が作れなくなっちゃいますが、なるべくブログ通して雰囲気伝えていけたらいいのかなって思ってます。

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報復

 
Redstone_08020900
 

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予言者

ちびたです。
 
予言者といっても中部にいるあいつじゃありません。
 
Redstone_08020800
 
 
数分後。
 
 
Redstone_08020802
 
 
最近、もっぱらの人気者です。
 

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ハートをすくなくとも20個

ちびたですhappy02
 
キモっ。
 
ずっとブログはココログ使ってるんですが、絵文字機能が搭載。
コメントでも使えるみたい。
 
てことでトンちゃんpigとこんな約束を。
 
Redstone_08020705_2
 
残り時間watch《2:50》
 
やってくれる男だと信じていますup 彼はそういう男です。
 
 
 
 
 
 
【例の話】
 
少なくとも今年に入ってからの10億を超える品だと、スタチュー、運比Lv2ハンズ、飛虎(防御3運29)とかちびたで露店に出して売ってますし、1億~数億品もちょこちょこ売ってます。
露店に出さずに友達に買ってもらったものもあります。
特に、今回お金作るにあたっては、ドロップだけではとても足りないので手持ち装備をいくつか手放してます。
 
自分は10億超える品とかでも耳オークとかは一切やりませんし、売ると決めたものはかなり短時間で売り切るので、目に付く機会が少ないのが原因かとは思ってます。とはいえ、先に挙げていた品とかは少なくとも数時間は置いていたし、耳もけっこうもらってたので目にした人も多いとは思いますが。
 
ドロップ記録でもつけてたらよかったんでしょうが、それはそれで何か言われそうだしな…。やるならmocxさんとこみたいな淡々としたデータ形式かなと思ってます。やりませんが。
 
 
 
  
【おまけ】
 
↓意外と過激派
Redstone_08020707
 
 

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ためらい

ちびたです。
 
異次元1回しようと思ってたのを諦めて、目的の品をなんとか入手(;´Д`)
なにげにRS人生最大のお買い物です。
 
Redstone_08020600
 
銀行もかばんもすっからかん。
 
Redstone_08020601
 
ダメ+24%は自分にはいらないので本当はいわゆるバフォムガをもう少し安価にほしかったんですが、なかなか都合よく出てこないだろうなぁと諦め。
もう1OPは何かしらエンチャ予定。とはいえこのフォーム、人によっては完成品なのでダメOPあっさり外すのももったいないなぁと。特にUエンチャには苦労してるので、なんともためらわれます。
 
それで、少なくとも@1週間くらいはエンチャ資金貯めるのに精一杯でこのままになってると思うので、この場を借りて交換したいって方を募集しときます。
 
[防御力効率Lv5(40%)] と [攻撃速度Lv2(35%)] がついていれば他のOPは問いません。OPなしでもいいし、ダメつけようとしてて中途半端でもOKです。
特にエンチャの差額を頂くつもりはありません。いわゆる1:1の物々交換です。
 
なかなかいないかもとは思いますが、もしいたら気軽に耳お願いしまーす(´・∀・`)ノ
 
 

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なんちゃら

ようやくこのブログも公式ファンサイトとして登録されました。
copyrightの表記について文字が小さいとか薄いとかで2度突き帰されようやくの登録…(;´Д`)
 
始めましての方も、前から読んで頂いている方もこんにちは。ちびたです。
 
 
G戦期間までの目標について、いろいろ考えてましたが2つ決めました。
1つはLvを@7LvUP。@20日弱あるので3日で1Lvと考えてまあ現実的なとこかなぁと。
もう1つが攻撃速度の1フレームUP。今6フレームなので5フレームまで、鋼杖UMが落ちるようになったら杖を交換しようと思ってますが、鋼杖UMは基本速度が0.9秒なので4フレームになる計算。
 
とはいえこの1フレームUPというのがなかなか資金も必要な難題です。
コレクションにしていた装備を泣く泣く放出したり、クソ犬しねと過激派のメンバーに吐き捨てるように言われつつドロップにも恵まれ目処ついてきた気もしなくはないですが@1~2ジャンボ(最近一部で使用されている10億超ドロップの通称)は必要っぽい。
資金はできても市場に出回るのかというのも大問題。
 
ただ、もともと5フレームで試したこともあるんですが、5までいってしまうととても花連打ではCP回転が間に合わなくなってしまうってのが心配材料でした。4フレームだと間違いなく心臓アスヒ前提になります。
心臓利用がデフォのWIZなら早ければ早いほどいいんですが、自分の場合は心臓はけっこうな量持ち込むものの、後半で息切れする火力陣に渡してあげられるようになるべく温存したいってのがあって花を多用します。
過ぎたるはなんちゃらってことなんですけど、もしつらそうならハートキャンドルスティックの装備Lvも見えているので杖変えてフレームおさえればいいだけの話なんですね。。俺超頭イイ。大は小をなんちゃらってことですね。
 
 
 
【野良ソロ回帰】
 
毎度おなじみなエバフリさんの記事
 
野良ソロ回帰、確かに共感できるところはありますね。
自分も野良ソロ入ってギルド外の人とおしゃべりしながら狩ったりしたのは楽しかったなぁと思い出されます。
いつからか、どういうきっかけかよく思い出せないんですが、もうほとんどの人がGソロで狩りするようになっちゃいましたね。
 
野良ソロが廃れた後も、自分はけっこうGソロ離れて他のGソロに居候するのが好きでした。
Rooots!でも、こまどちゃんやライトくん、ぴーすけくん達は他のソロにいることが多いですね。
そもそもギルドのメンバーとはギルチャで話せるわけですから。
 
今さら野良ソロへの回帰現象が鯖全体で起こるとも思えないんですが、野良ソロに限らず、ギルド横断ソロを作ったり、別のギルドのGソロにたまには居候してみたり、はたまた居候してもらったり。そういうちょっとしたことだけでもだいぶ違うかもしれません。
 

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日常

こんばんは。ちびたです。
 
トンちゃんの少し前の記事に、こんなことが書いてありました。

Rooots!というギルドは、チャットで誤爆一つしようものなら一斉に食い尽かれるんだ。黙々と狩りをしようなどと企てても、なんとか絡もうと手薬煉引いて待ち構えている輩もいる。
食うか食われるかだ。

まったく、ギルマスともあろう人が何を言ってるんでしょうか。
このギルドに限ってそんなピラニアみたいな人達いるはずがありません。
ギルドのイメージがた落ちじゃないかo(`ω´*)o
 
 
今日は、そんなイメージを払拭すべく、Rooots!での日常会話のヒトコマをSSにおさめてきましたのでご紹介したいと思います(`・ω・´)シャキーン!
 
Redstone_08020200a
 
話しているのは、ちびた、なおれっど、tkpuriの3人。ちびたは露店中。
ちびたとtkたんはびり~ぶ♪から同じ釜の飯を食べてきた間柄です。
 
どうもこのブログのこのへんの記事について話しているようです。
tkさんは自分の事を紹介してくれないのがたいそう不満な様子。
あらぬ誤解があるようなので、ちびたさんが冷静に対処しているのが伺えます。
 
なおれっどさんがtkさんに矛先を向け、tkさんが反撃の一手に出ます。
 
Redstone_08020200b
 
Redstone_08020200c
 
 
ヤッチャッタ・・・(・∀・)(・∀・)ニヤニヤ
 
 
そしてしばしピラニアが2匹。
 
Redstone_08020201a_3
 
何とか食い尽くされないようにもがいていますが、そうはさせません。
それでもなんとかなおれっどさんに矛先を変えようと必死なくだり。
 
Redstone_08020201b
 
え・・・
 
Redstone_08020201c
 
 
・・・・・(・∀・)(・∀・)
 
 
 
 
Redstone_08020201d
 
ついに骨の髄までしゃぶられノックアウト。
ごちそうさまでした(・∀・)
 
 
 
Rooots!では、いじり倒されるのに耐性のある美味なメンバーを大好評募集しています。
 

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サイコロでいえば2や5

ちびたです。
 
1月中にギルド設立の雑務もろもろは片付けようと心に決めてました。
残ってた最後の宿題。大まかには固まってたけど書き方に苦戦してたギルド方針について、ようやくまとめてメンバー用ブログにUP。
 
Others_08013101_2
 
↑通称黒ブログ
 
びり~ぶ♪の時も一般公開用とメンバー用のブログ2つを運用してたので同じ方式です。
といっても、最後のへんは投げ出しぎみで水無たんがほとんど更新してくれてたけど・・・(;・∀・)
 
 
 
ギルド方針について、ここでは加入条件という形で表現してますが、これがなかなかうるさいこと書いてあるので、堅苦しいとかもっと「自由」なほうがいいとか、最初っからそこまでがっつり決めなくても、と思われた方もいるかもしれません。
でも、自分に言わせるとそれはまったく逆で、ギルド方針、特に人の出入りの部分は立ち上げ当初にちゃんと決めておかないとRooots!みたいなギルドは成立しないと思うのです。
 
 
他ギルドの批判に映るかもしれませんが、けっこうギルド方針みたいなものって「そのうち決まっていくもの」と考えて曖昧なまま、とりあえず走り出してるケースって多いと感じてます。
そしてその結果として、なんとなーく人が出入りして、そこには色んな楽しみ方や考え方を持った人がいて、今いる人にそれなりに満足してもらおうと1つ1つ決まり事を作っていった結果、生まれるものはまさしく、ギルド方針の平均化です。
手っ取り早い例だとG戦回数。毎日やりたい人と週1~2回くらいでいい人がいる。じゃあお互い少しずつ我慢してもらって、「週3~4回くらいにしよっか」となる。もしくは、お金稼ぎたいからずっと狩りしてたいよ、って人がいる。その人をギルドとして許容するために「G戦参加は自由にしよっか」となる。
こうやってメンバーの意見を推し量って中庸を探っていくというのは、運営の方法としては極めてまともで正しい方法なんですけど、そこには「どういうギルドにしたかったのか」というのがすっぽり抜け落ちてしまう。
 
なんとなく頭にいくつかのギルドを思い浮かべてもらって、それぞれのギルド方針の差ってはっきりと見えるでしょうか。
加入はオープンかクローズか。Lv制限するかしないか、するならどの程度か。G戦頻度。せいぜいそのくらいであって、実は1つの鯖で活動している5割以上のギルドはほぼ誤差の範囲内で同じギルド方針を持っていると思ってます。
それもそのはずで、人がある程度集まって中庸をとっていった場合、たいてい似通ったところに落ち着くからです。サイコロを20回振って出した平均が3か4になるのと同じ。
 
 
誤解してほしくないのは、その1つ1つのギルドごとに、その中の人が作り出している色が豊かにありますし、そのサイコロ3や4のギルド方針よりRooots!のギルド方針のが立派だとか優れているなんて思ってやしません(ある側面、平均化されたギルド方針というのは磐石で間違いがない)。
ただ、もう少しギルド方針からして、サイコロでいえば2や5、もしくは1や6のギルドがあったっていいんじゃないかってことだけです。
そしてそういう2や5、1や6のギルドを作るには、人がなんとなーく出入りする前に、きっちりと方針を固めておくことが必要不可欠だと考えているわけです。
 
 
そしてそれは、決まり事をむやみに増やしてメンバーを窮屈にしたり、堅苦しいものとは全く異なります。決まり事や約束事なんていうのは、思い描くギルド像を形にしていくためにあるし、メンバーが楽しむため、楽をするために存在するのであって、そうでないものはどんどん捨てていけばいい。
 
「自由」って言葉、やたら耳障りのいい言葉ですけど、長年ギルドを維持していこうとしたら少なからず決まり事が積み重なってくるはずなんですよね。時には、それを整理しない、必要性を再確認しないことを「自由」と呼んでいたりする。
ともすれば必要性のかけらもない決まり事に縛られていることにもなりがちだし、その言葉の隙をぬって入り込んできた異物を排除するのに余計な体力だって使うんです。
「自由」という言葉の裏にこそ、窮屈さや誰かの苦労があるものなのです。
 
 
 
ともあれ、宿題も片付いてようやく一息。
2月はG戦期間まで、ゆったりのんびりした毎日が送れそうです。

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パズル

ちびたです。
 
戦々恐々の2倍タイム。
 
Redstone_08013000
 
アイテムに埋もれてます(;´Д`)
 
とてもAlt固定だと狩り続けられない状況で、友達にちゅーちゅーしつつ、アイテム拾ったり支援かけたりして過ごしてました。
なんとかぎりぎり目標だった2LvUPヽ(・∀・)ノ モリネル5FとかはPT狩りしてたみたいで、そこずっといた人はもっと上がったかもですね。
 
結論はやっぱ、普通が一番。でもたまにこういうお祭りがあるから普通がいいなぁと思えたりするのかも。
 
 
【ブースト力のワンランクUP】
 
前の記事で宿題にしていた話。
まずはステ晒しから。
 
Redstone_08013002
 
余談ですが、最近はステ・スキルや装備晒しにさほど抵抗がなくなりました。
素っ裸の自分見られてるみたいで嫌だったんですけど、ちゃんと解説するなら一番参考にしてもらうのに手っ取り早いかなとか。解説全くなしで無意味にブーストしてるみたいなのは論外ですけど。

 
で、上のは最近狩りしてる時のステそのまんまです。
 
気付いてもらえると思いますが、狩り期間といってもかなりバランス型になってます。
敏捷も削ってないし、カリスマもスタリンLX+50分確保。健康なんてどっしり800超えです。
 
ステの合計量が5807。装備まったくなしだと3500くらいだと思うので、約2300ステータスポイントをブーストしてるわけです。
 
装備でブーストするっていうとほぼどこの部位にもつく運比率品でのブーストが一般的ですが、首・頭(冠)・腰・足の基本4つに、犬の場合は爪を加えて5つに運比率1/3がついていたとしても計1070くらい。オフィシャル分で1326。スタリンLX+50が8個でも1726。たとえここでステ+120バッジを惜しみなく3つ使ったとしても2086で追いつきません。
 
ここから、いかにブースト力をワンランクUPさせていくかっていうのが今日の話。
 
 
普通に考えると、運1/3を運1/2に変えるとか、運1/3+知識1/3の2OP異次元に挑戦ってことになっちゃうんですが、かなり敷居が高い。
同じギルドのトンちゃんとかこまどちゃんとかはこのへん追求してますが、自分だとなかなか狩り装備まで手が回らないというか興味が薄いというのが現状。
 
まあ狩りは人並でいっかな、と思ってたところ、ある日気付いてしまいました。
別に運じゃなくてもいいんだなと。
必要なステであれば、どのステをブーストさせる装備でも問題ないわけです。
というか、こんなこと誰でも気付いてたのかもだがヽ(;´Д`)ノ
 
となると、いろいろとG戦装備や火力装備の流用が可能になってきまして、結果できあがったのが上のステというわけです。
 
中身を見ていくと、装備としては運系装備は首・爪・足の3箇所にとどまってます。うち1つが先日成功した運1/2鉄爪UMですが、残り2つは平凡な運1/3品です。
まず腰にG戦用に作った健康1/2アンチを流用。これによって健康無振りでもカリスマが400超えてスタリンLX装備に必要なステを調達。
頭には火力装備として持ってた知識1/3+知識Lv10冠を流用。
そして背には、これまた火力装備からダメ14%付きのホリストを流用して健康ブーストしつつ、モリネル4~5Fに必要な闇抵抗も調達。
 
要するに、ほんとはこっち付けた方が総合力としては上がるのに、運品ばっかりに目が行ってしまって、銀行で埋もれてる装備があったり、倍以上の運品を買ったりしてることがあるんじゃないかなってことです。
 
 
これは別にブースト力のワンランクUPに限った話じゃなくて、簡単な話、知識1/3冠を持っているのに運1/3冠を買ったとか、もちろんあったほうが幅は広がりますが、意外と組み合わせ次第で節約できるポイントはたくさんあるかもしれません。
 
1つのケーススタディとして、Lv400くらいのG戦にも出ていたメテオWIZを犬にしてアイテムハントさせようって場合、
 
首:運比Lv2 ※購入
頭:知識比率Lv2 ※メテオ装備を流用
背:HP品とか持ってるものから適当に。
腰:健康比率Lv2 ※G戦装備を流用
爪:健康比率Lv2 ※購入。たぶん数M。
鎧:オフィシャル ※メテオ装備を流用
足:運比Lv2 ※購入。ちょっと高めかも。
 
こんな感じにするとたぶん予算1億未満。運比率をフルで購入するより2億ほど安くついて、スタリンLX装備可能なムキムキ運犬が出来上がります。意外とパフォーマンスいいんじゃないかと思う。
 
 
一度銀行覗いて、持っている装備をパズルみたいに頭で組み合わせてみたら、意外な発想が生まれたり、無駄に気付いたりすることがあるかもしれません。

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予感

ちびた@3日坊主と言われないように必死 です。
 
Redstone_08012800
 
爪の異次元に成功したのを契機に、少し前にまた再振りしてました。
 
火力維持して運上げるか、運維持して火力上げるか悩んだ末に、運はどうせ上げるなら3000オーバーにしないとあんまり意味ないかなー、ってことで火力UPの方向に(`・ω・´)!
 
といっても、もともと運比率の爪ってのは変わらないので、さほど知識(犬時:力)は上げられず1850くらい。それでもなかなかのダメ。モリネルのゴーレム以外、チェーンド1回転なのは変わらないので効率はあんまりUPした感じはなし。被弾が減ったくらいかな。
 
あと余ってきたSP。迷った挙句エンチャに注ぐことにしました。
エンチャはずっとヘイストと秒数合わせる目的でLv42くらいに抑えてたんですが、最近はバリア切れ(=ベルセ切れのタイミングと一致)をきっかけに支援かけなおししてたので、狩り生活ではマスターのがよいかなぁと。
@300SP程足りないですが、ちょっとしたLv上げの楽しみになっていい感じ。何せエンチャマスターほんとにひさびさです。
 
ステ振りと装備の組み合わせ方について、少しは参考になる話ができそうですが、露店出しちゃってSSとれないのでまた次回。
 
 
明日(今夜)は悪夢の2倍タイム。
1.5倍タイムの時もアイテム消えない現象が起こったんですが、アイテムが過剰に残りすぎるとめっちゃ重くなるみたいですね。それが今夜はアイテムドロップも2倍ときた(;´Д`)
 
何か、すごいことになりそうな予感です・・。

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減り張り(めりはり)

ちびたです。
 
ようやく第1回目のG戦期間の日程も決まりました。
2008/2/23(土)~3/8(土)の15日間を予定してます。
少し暖かくなってくる頃ですね。
 
 
@1ヶ月弱。G戦期間決まったことで、それまでにLv○○にしよう、とか、こういう装備揃えよう、とか目標が出てきて、メリハリというか普段の狩りのモチベーションに繋がってくるのがいいですね。
 
自分もある程度G戦装備は揃っているものの、さらにもう1フレーム速度上げられるようにしてみようかとか、スキル装備をもう少し充実させようとかいろいろ考えてます。
Lvは密かに20LvUPを目論んでますが、さーすーがーに(;´Д`)<無理ぽ
なるべく頑張る!
 
 
【今日の予言者】
 
Redstone_08012701
 
低下もらって火力2人で35秒くらい。沸きが25秒くらいなのでちょうど1分、と言いたいとこですが、準備時間もあるのでまだ1分切れてませんね。沸き待ちの間に周辺のMob5匹狩ったとして経験値の時給18Mくらいなんかな。まだまだ普通に狩った方がうまいです。
 
回避低下つくと命中が2割増しくらいになっていい感じ。
テイマーの場合、攻撃の半分くらいがワームを破るのに使われてしまって全力発揮とはいきません。
 
白ダメしか出ないので、ディテックじゃなくてドメインスティンクのがよさげ。でもバッジ必要(つд⊂)
 
 
あっと、PT狩場にしようなんて気はさらさらないです。自分もソロ狩りではかなり恩恵受けてますし全面PT狩りになったらちょっと困る。。ただの遊びです。
 
でも、こんだけ狩場混んでる&誰も狩ることのないMobだったわけですから、それなりに経験値入る方法があるのであれば、使ったっていいとは思ってます。
というかそもそも、MAPに「ソロ狩り用」「PT狩り用」とか書いてあるなら別ですけど、勝手にソロ狩り用の狩場だって決めてPT狩りしてたら目くじら立てるってのはぷげらっちょ。
 
 
 

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ぶって!ぶって!

ちびたです。
 
なんかやたらと更新してますが、多分最初だけです(;・∀・)
 
Redstone_08012608
 
トラン中部の予言者狩り試してきました。
 
敏捷460運2000ちょっとのチェーンドで6割強命中といったところ。
クリティカルは全く出なくて半泣き。
 
バイザー・放浪・虎爪・ニムラスとかの装備入れ替えたり、敏捷660運2500くらいまでは試してみましたがあんまり命中に差は出ません。
一番実感できたのが運を上げた時で、3000超くらいになるとけっこう当たるようになるのかも。
 
魔法はキャノンで黄ダメ300とかヽ(;´Д`)ノ
古代遺跡のイカPTの時みたいに頼みの綱のテイマーもムチ男は不得手。
ネクロに低下してもらうとかなり狩りやすくはなると思いますが、自分だけだと倒すのに約90秒ちょっとかかりました。
 
抵抗も特に闇抵抗は揃えにくいですし、なかなか強敵ですね。
ご一緒してくれる適正のネクロさん募集中です(´・∀・`)ノ

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彼女の名は

1人のギルメンを紹介しよう。
 
 
彼女の名はなおれっど。Rooots!では紅一点である(多分)。
 
またの名を死にれっど。とにかくよく死ぬ。
懲りずに、死ぬ。
 
 
今日も彼女はいつもの日課を終え、22時頃再IN。
1.5倍タイムの真っ最中。人気狩場などあいているはずもない。
 
そこで彼女が目をつけたのはモリネル5F。
鍵扉で隔離された3匹部屋。
 
Redstone_08012600
 
近くではかっこいい犬と愉快なWIZが狩っている。
 
いわゆる、ちゅーちゅー、である。
 
 
 
 
 
 
 
Redstone_08012505
 
 
 
 
 
 
 
 
そんなウィットに富んだ会話、これも愛情である。
心の中では、3匹ではさすがに彼女でも大丈夫だろう。誰もがそう思っていた。

 
 
 
 
そう思われた。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10分後。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Redstone_08012503
 
・・・・・・・・・・(; ^ω^)
 
 
 
 
彼女の名はなおれっど。
 
またの名を、死にれっど、と人はそう言うのである。
 
 
 

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想起

ちびたです。
 
ようやく基本的なギルドスキルも取り終えましたヽ(・∀・)ノ
 
Redstone_08012500
 
前のギルドだと当たり前だったことが嬉しいですね。
 
で、目下1.5倍タイムの真っ最中。
さっきまでがりがり狩ってましたが、
 
Redstone_08012501
 
なかなかモチベーション上がります。実際、友達とペアしたり経験値あげっこしたり、いつもより狩場小さめだったりするとあんまり変わらなくなるわけですが、そこはお祭りというか参加することに意義があるってとこですね。
 
Redstone_05050800
 
わ、若い・・・(;´Д`)
ちょうどいつぞやのGW2倍期間直後のSSです。
このGW2倍期間ってのは、自分にとってもRooots!にとっても何やら思い出やら因縁やらがあって特別な期間な気がします。
 
ちびた作ったのが確か4/20くらい。2週間ちょっとでこれだけ上げるってのは当時考えると相当廃したんだろうなぁ。
 
@6時間、当時を想い起こしつつ狩りにもどります(`・ω・´)!
 

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Others_08012500
 
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品質

ちびたです。
最初だしってことで少しマメに更新(´・∀・`)bb
 
Izukoさんとこ覗いたらこのギルドについて書いてくれてました。
このお方は、いつも自分の文章の細やかな部分を読み取ってくれるので大好きです。
 
で、本題はIzukoさんの記事にあった「質の高いG戦」というものについて。
 
質の高いG戦の展開ってどんなんだろうって考えた時に、「戦力が均衡していて取った取られたのシーソーゲームの結果勝利する」というのが最高品質であると考える人は多いはずです。たまにそうじゃない人もいるでしょうが、まず絶対多数派でしょう。
ポイントにして50000:49500とかだったら、どんだけ激しい戦いだったのか想像するだけでwktkしますよねo(・∀・)oブンブン
 
で、じゃあそれが叶わないとして次にどんなG戦展開を望むか、これけっこう分かれるとこじゃないかと思うんです。
 
1)戦力が均衡していて取った取られたのシーソーゲームの結果敗北
2)ある程度歯ごたえのある相手を圧倒して勝利
※30000:10000とか
3)格上の相手に歯ごたえ多少見せつつ圧倒されて敗北
※10000:30000とか
4)均衡して勝利するがポイント少なめの投手戦
※5000:4500とか
 
ぱっと思いついたのだとこんなんかな。
勝利によって得られる楽しさが大きい人は、(2)とか(4)とかを上位に持ってくるだろうし、均衡を楽しさを考える人は(1)とか(4)を選ぶでしょうか。
 
もちろん対戦に至るまでの経緯や、対戦相手がどこなのかによって大きく変わってきますが、展開だけで考えるなら自分は順番を明確につけることができて、
 
 (1)→(3)→(2)→ずっと下がって(4)
 
という感じになります。
 
(1)を持ってくる人は珍しくないと思いますが、(2)より(3)を持ってくるのはちょっとレアかもしれません。
これは、勝ち負けは2の次みたいなええかっこしいなわけではなくて、勝敗のつくものだから当然勝利は目指していくわけですけど、多分職によるものが大きいですね。
 
自分の場合、メイン(WIZ)・サブ(武道家)ともに生存力が高いので圧倒されてるG戦ってのは1つ楽しみというか役回りがあって、PT崩壊したときにどうやって建て直していくかってのは頭も使うし存在感の発揮される場面です。
例えばBISを灰で起こしに行ったり、BISまわりの敵を引き付けたり。身代わりに捕まって殉死した時なんて俺超かっこ(・∀・)イイ!!って思ったりもする。
一方(2)とかの場合は、ひたすらアスヒアスヒ足止め足止めなわけで、脚光浴びるのはやっぱり火力職なんですよね。つまりは、自分が目立てる、存在感を発揮できる、というとても下等な理由がそこにはありますヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ
 
あと、(3)っていうのは、次の対戦=リベンジマッチを楽しくしてくれる。「前はこてんぱんにされたけど次こそは!」っていう感情はG戦の品質を高めていく大事な要素だと思ってます。
 
(4)は最近かなり少なくなってきたけど、個人的にとても退屈ですね。鼻ほじってることもしばしば(´σω`)
でも、これを楽しいと思う人もいるはずで、そういう意味では質の高いG戦というのは非常に曖昧だったりするんかなと。
 
ギルドとして目指していくものを一致できるに越したことはないですが、それはなかなか難しいことなので、少なくとも、それが曖昧なものだということを知っておく必要があるかもです。

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連鎖

ちびたです。
 
Redstone_0801220a
 
いつもより遅めのINしてみようとすると・・・こんな時間はひさびさだなぁ。
 
で、ブログでも徘徊しようかなと思い・・・
 
Others_08012200
 
すぐ見られるようになったけど、これも障害の影響でしょうかヽ(;´Д`)ノ
びり~ぶろぐ♪のアクセス解析も見てみると、22時台~23時台で300アクセスに迫る勢い。メンテ終了時間見込みも出ていないのでけっこうかかるかもですね。
 
いい機会なのでこのブログやメンバー向けブログもちょこちょこ手直し。そろそろ公式にも登録して公開かなってとこです。

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源流

はじめまして。ちびたです。
 
Redstone_08012107_3
 
お正月の休み明けから新ギルド設立の準備を開始して、ようやく形になってきました。
初代GMにはトンちゃんが就任。もともとGMの器などではなく官房というか裏方タイプだった自分としては頼もしく、収まるとこに収まった感じです(´・∀・`)
 
びり~ぶ♪を休止する際は少し狩り期間を置いてからどこか既存のギルドにホームを移そうと考えていたんですが、心境の変化とタイミングが交錯しては急展開しこういう結論に。
 
1つは、原点回帰ですね。
 
自分は、実はG戦に参加するようになったのはびり~ぶ♪に入ってからのことで、REDSTONE始めてから1年弱はずっと友達のソロG生活でした。
狩りPT入るのが好きだったし、かおしゅん(混沌-カオス)と仲良くなってからは、ソロ狩りでアイテムハントする楽しさに目覚めた。気の知れた人達とPT組みつつ好きな時に好きなだけ狩りをして、G戦なくても十分楽しかった。
 
もちろんG戦は刺激的だったし夢中にもなったけど、ここ最近の1年は惰性というか時間やギルドの運営維持に追われながらやるのが当たり前になってたような気がします。狩りも、Lvやそれなりの装備を維持するためって感じかな。
びり~ぶろぐ♪でもどこかで書いた気がしますが、「G戦は好きだし全くないってのはつまんないけど月に1~2戦で十分満足。その代わり濃くて熱い1戦がしたい」これはずっと言ってたことで、G戦が少なめのびり~ぶ♪というのはひとつ妥協点だったんですよね。
誤解のないように、びり~ぶ♪でずっと不満を抱えつつ居たわけではなくて、狩りの楽しさが全く失われてたというわけでもなくて、1つの側面としてそういうものがあったということです。
 
で、休止後に狩り期間を始めてみると、これがなかなか楽しい。
あー自分ってこれが楽しくてのめりこんじゃったんだなぁ、と原点回帰しちゃったわけです。そしてズルズルと2ヶ月間(;・∀・)
 
もう1つは、最近時間を共有していた人達と1つ屋根の下で過ごすには、いろんなしがらみもあって新しいギルドを作るしかなかったってことですね。もちろん気の知れた人全員集合ってわけにはいかないけど、ベストエフォートを模索した形がこうなった。
 
細かいところでは、11月のアップデートを契機に逆Lv補正がなくなって順Lv補正が復活したことで、思い描いていた大規模G戦の方向性がやや弱まってきていたり(現実的なラインに落ち着いたというべきかも)、ゲーム全体のムード考えても何か体力のかかることをできるとしたら最後の機会かなと思ってみたり。
 
 
新しく作ったこのギルドでは、基本的な活動基盤を狩りに置いていて、定期的なG戦というのを行いません。といっても、いわゆる運ギルドというわけではなくて、狩りにはアイテムハント目的のソロ狩りだけではなくてPT狩りなども含みます。
ソロギルドかといわれるとそれも違って、G戦をまったく行わないというわけではなく、数ヶ月に1回イベント的にG戦期間を設けようと計画してます。そして、G戦期間には全員が温度を揃えてベストを尽くす、という約束事を持たせています。
 
このギルドをホームギルドにしてくれること、狩りが好きなこと、お祭りが好きなこと、定期的にG戦がなくても構わないこと、約束事が守れること、そして今のメンバーと仲良くやっていけそうなら(一癖ある人が多いのでそこが問題だけど…)、Lvや職に一切制限はありません。
 
G戦を活動基盤に置いて毎日G戦しているギルドと比べると、あまり強いギルドにはならないかもしれませんが、やるだけやってそれでダメならそれもいい。それが次の楽しみに繋がって次は少しマシになったらもっといい。そうやって回数は少なくても濃度の高いG戦ができたら嬉しい。思い返してみるともう300戦とかそれ以上G戦してきたけど、濃くて熱くて今でも記憶に残っているG戦なんて数えるほどしかない気がします。どうせやるんだったら、そういうG戦を1戦でも2戦でも増やしたい。
 
 
まだまだ立ち上げたばかりですが、「原点回帰=源流」 「濃度」 と 「温度」 そういうものが詰まった、でも力を抜いてエコロジーなギルドにしたいなと思っています。

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